近況

こっそり活動中

2018年09月08日

ソシャゲ日記 32日目 ジェミニシード

今日の迷宮剣舞

今日から4話解禁ですね。
1話ごと既存キャラをタダで貰えるみたいだし、
新キャラ追加までレアガチャ回さない方がいいのかもしれない。
こりゃ課金する意味は今のところほとんどなさそう。・・・こんなんで大丈夫やろか(´・ω・`)

今のトレンドはスタートダッシュガチャ的なもので5000円で最高レア確定!みたいなもので稼ぐ形なんだが、
ゲームシステムがそのタイプの課金を否定してるしなぁ・・・あれ、このゲーム思った以上に短命なんじゃ・・・。

閑話休題

4話は前衛を増やす必要があるんで、
たまたま引いてた室戸を育成。ちょうど4話のシナリオに出てきたし。

WS000234.JPG

通常攻撃にスタンついてた。つよい(小並感
盾も装備できる。やっぱりつよい(KONAMI感

-----

またDMMで新しいゲームの事前登録始まってました。
ジェミニシードってやつですね。

そして事前ガチャやってますね。

WS000232.JPG

さて、このゲーム。

多分当たりな方だと思います。

私のDMMゲー歴がそう言ってる。
というわけで今日は自分が数年で培ったDMMゲーの良ゲー(かもしれない)基準でも語りましょう。










WS000233.JPG








それは糞ゲーやりたくて始めたからセーフ



-----

1.事前ガチャがしっかりしている

 1-1.専用の事前ガチャページが存在する(アイテムゲットガチャとか糞システムじゃない)
   あいみす?素材以外糞だっただろ、いい加減にしろ!

 1-2.複数のキャラがキープできる
   枠が1つだと1つ当たりを引くともう回さなくなる。そして開始前に存在を忘れる
   CIRCLET PRINCESSさん、君の事やで。しかも最高レアが1種類とかなめてんの?
   期待はしてて紹介する予定なんだけど、何か始まる前に終わりそう。

 1-3.ケチ臭さが無い
   例えば事前ガチャでレアリティ「N」が出る とか、
   最高レアリティが引けない とか 何かケチ臭い印象が漂うゲームはやばい
   SR以上の確率が滅茶苦茶低いのもやばい。回してて面白くないし

2.キャラがかわいい

 2-1.事前ガチャでキープするキャラを迷う
   迷宮剣舞みたいにみんな同じキャラをキープするとかはヤバイ。
   まあ課金はキャラにするのがほとんどなんで、キャラに魅力があるのは大前提だよね・・・。

3.余計な企画をしない

 3-1.ゲーム以外の企画に無駄に力を入れている
   ノベライズとかな!アイドルうぉーずはノベル、歌と某デレマスっぽいのをパクリつつ
   無駄に色々やってたけど、結局マシなコンテンツは4コマだけでしたね・・・。
   まあその4コマも話が意味不明な回が多すぎてアレですけど・・・。

 3-2.ガチャ総回転数で報酬は別にあってもなくてもいい
   あっても無くてもあれ意識して回してる人っていないと思う
   ただ個人回転数で報酬は面倒に感じるのであんまり好きじゃない

4.事前ガチャページが重くない
 割と重要。UNITIAとか宝石姫はこれでギブアップした。
 まあその点で言うならアイテムゲットガチャは軽くていいんだけど・・・。


あ、ゲーム内容はどうでもいいです。
ゲーム内容での当たり外れって微妙なさじ加減で変わる気がするんですよね。
今ランキング上位のゲームのゲームシステムが特別優れてるとか面白いとか思ったことは無いし。
でも何か続けちゃうのは細かい魅力の積み重ねだと思うんですよね。それが事前ガチャの時点でわかるはずもなし。

プリコネと全く同じシステムのゲームが過去に爆死してる、とか。
まあシステム面はおまけみたいなもんなんですよ、たぶん。

-----

とまあそういった点で見るとこのゲーム、
今のところ不満な点は無いし、ゲームシステムやエロシーンのSSを見ても、普通以上のクオリティを感じますし。
あとは運営と課金要素が糞じゃなければ御三家に食い込む可能性あるんじゃないでしょうか。
どんなに良ゲーでも課金する意味が無いってゲームだとサービス続かないし。

そういえば少し前に無課金でできるを売りにしたゲームがあったようn・・・・・・サービス終わってる・・・。

というわけでサービス開始したらこれ中心にステマしていくことになると思います。
みんなもやろう!俺もやろうとしてるんだからさ(同調圧力
posted by H級遊撃隊 at 01:16| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月07日

ソシャゲ日記 31日目 予告

プリコネのアリーナ勝てねぇ(´・ω・`)
今週勝った記憶が無い・・・。
イリヤ未所持の人権無い感じがやばい。何であんなに早くバーストできるんや・・・。

今日は寝る時間無くなりそうなんで、
特にこれといったことはやらず、土日にやろうと思ったことを書いておく。
-----

迷宮剣舞

超技の検証をしようかと思います。
主なテーマは確率で連撃になるスキルはどの程度連撃が発生するか、ですね。
というのも、氷川さんのパーフェクトワールドが発動したのを見たことがない・・・。
実は滅茶苦茶発動率低いのであればパッシブっぽい超技の方がいいですからね。

候補はこんな感じ

氷川 パーフェクトワールド
七尾 旋風々車
美幌 スパークリングビート

ガチャは・・・全員カンストしたらやろうかな。

-----

オトギ

最近のガチャで戦力増強できたので、
現在の各属性の編成の強さを天空神殿使って測ろうかと思います。

-----

アイドルうぉーず

ちょっと遅くなったけど先月1ヶ月で貯めたガチャチケ回します。

-----

宝石姫

幸村の育成・・・はコラボ報酬貰ってからじゃないとできない。
ガチャ・・・は今ろくなのやってない。
今回のイベントは稼ぎにくそう。しばらくはやることなさそうですね。
posted by H級遊撃隊 at 01:16| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月05日

ソシャゲ日記 30日目 迷宮剣舞

対空3より超技の方が良かったです・・・。

全然気にしてないだけで発動率結構高かったみたいです。
結果として対空3にしてた方がダメージ低かったです。

んで、3話ボス攻略について。
実は前回の記事投稿直後、3-5のマス埋めでもするかと探索してたら、
ボスの元へ流されてしまいました・・・どのルートでもボスの元にたどり着く模様。なんて罠だ。

そしてそのままさくっと勝っちゃいました・・・。

前回投稿時に考えた作戦は思った以上にうまくいきました。
スタン様々ですね。粘液1発も撃たれませんでした。対バインドとはいったい・・・うごご・・・。
宮津さんは安定のダメ0。硬すぎぃ! やはり黄金の鉄の塊でできたナイトは格が違った。

追撃はうーん・・・あってもなくても。
筑西並みの火力がもう一人いたほうが早く済んだかも。あいにくうちにはいませんが。

そういえば今回の編成で気が付いたことですが、
魔獣観測はパーティ全員の数値が合計されているっぽいですね。
これなら探知(ドロ率UP)も合計されるかもしれないです。
・・・そこまでして集めるドロップなんてこのゲームには無いんですが・・・。

-----

また、2話で自分が稼いでいた場所ですが、
ボスを倒した後に出現するボーナスステージみたいですね。

3話はここ。

WS000228.JPG




さて



やることが無くなったぞ・・・(危機感
posted by H級遊撃隊 at 22:00| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ソシャゲ日記 29日目 迷宮剣舞

さて、2話の稼ぎも終わったんで、3話のボス攻略といきましょう。

何気に対空持ちキャラ多いんで結構余裕で勝てちゃうかもですね。
























WS000225.JPG


完 全 敗 北(チーン

誤算
・牙撃が思った以上に痛かった
・粘液の対処がクリアウェイブのみでは難しい(結局ダメージ受けるし、バインドは食らうし)
・万能と思われたヘイルストームがあまり効かない(Lv25氷川ちゃんで50弱)

作戦変更
WS000227.JPG

まだ考え中ですが、
とりあえずメイン火力は筑西さんにします。
スキルリセットして対空3にしました。対空3とると超技が取れなくなりますが・・・、
超技は確率での発動なんで多分確実にダメージ増える対空の方がいいと判断。

↑だと香芝になってますが氷川ちゃんに入れ替えて粘液の時は島原と一緒にスタンを狙う。
粘液の時は飛翔が付いてないっぽいので対地のフリーズバイトも当たる、はず。
粘液は全体10ダメなんでもし失敗しても死にはしない。
バインドはスキルと装備で対バインド100以上にできる人もいるし、まあ何とかならないかな。
島原以外は装備込みで100以上にできるかな。対縛装備が2個しかないけど・・・。
島原は有能なスキルが多すぎて取ってる余裕が・・・。
あとスタン狙いなら松茂の追撃が役に立つかもしれない。そんな感じ。

んで牙撃はメイン盾宮津さんでかばう。
筑西に当たったら・・・その時は諦めます。
(挑発ってあんまり効いてる気がしないし。盾込みで挑発5なら少しは違うのかな)

次回更新で倒せましたーって言えればいいんですけどね。
とりあえずレベルが足りない気がするんで全員20にはしようと思います。
posted by H級遊撃隊 at 01:08| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月04日

ソシャゲ日記 28日目 迷宮剣舞

今日はたいしたネタは無いのですが。

Nガチャチケの取得方法を増やしてくれという要望が通ったのか

WS000224.JPG

イベントの1日1回交換の対象が交感度上げ石からNガチャチケになりました。
恒常的な入手方法じゃないのがちょっと気になるのですが・・・。
入手方法皆無からかなりの前進だと思います。

後はNガチャから外れの交感度上げ石を外してくれという要望が通れば多少マシになるかな。
それでも装備の種類、レア度のカバーは全然できてないと思うんですけど・・・。
友情ガチャ的に稼げば回せるぐらいじゃないと装備堀りとかできないし、
がっつり楽しめるゲームになるにはまだまだ遠そうですねー・・・。
posted by H級遊撃隊 at 01:29| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月03日

ソシャゲ日記 27日目 迷宮剣舞

今日は真面目に攻略の話でも。
っていうか色々不親切すぎて分かり難いんですよね・・・。

【ボス戦について】
WS000196.JPG

・ボスは倒せなくてもHPが回復しない。基本何度も挑む形になる
 (雑魚はHP100もいかないのに、ボスは1000以上ある)

・ボスはパラメータを複数持っており、行動によって異なる
 (最初よく見てなかったからボスが3匹いると思って全然挑んでなかった)

・待機中は防御力が高く、即死攻撃の時は防御力が低く、スタンが効く

今のところ2話までしか攻略終わってないですが、こんな感じらしいです。

WS000195.JPG

というわけで自分の戦法は即死攻撃時のみ全火力を叩き込む感じです
また即死を防ぐために宮津さんはかばう(後列の攻撃を代わりに受ける)を使用
美幌に飛んで来たら即死ですけど、そこは諦める
アルテリオス計算式のため宮津さんへのダメージは基本0です。つよい
一応ヘイルストームと鞭撃にスタンがついてるので大抵はスタンできてました
ぶっちゃけスタン要因複数人いれば盾いらんのでは・・・?

今のところうちの最大火力は氷川さんのヘイルストームです。このボスの時は1発200くらい出せてました
超技によっては数千ほど出せるキャラいるらしいですけど・・・やっぱりバランス崩壊してるじゃないか(呆

現在イベント中で毎日最大2個行動力回復が貰えます。
早く始めればそれだけ有利というわけですね。というわけで始めましょう。俺もやってるんだからさ(同調圧力

昨日と言ってることが違う?
まあ道連れは多い方がええやろ・・・(酷
posted by H級遊撃隊 at 02:48| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月02日

ソシャゲ日記 26日目 オトギ(リベンジ)

今日の迷宮剣舞

WS000194.JPG

基本的なシステム紹介

【行動力】
プレイヤーレベルは存在しない
キャラが増えるごとに最大値+3(最大60)
800円課金で+60(最大180まで)
キャラを獲得すると回復(謎仕様)
エロシーンを見ると回復(謎仕様)

【ガチャ】
Nガチャ、Rガチャとあるが
実際のところどっちも課金ガチャである
一応Rガチャチケは1週間に1枚ミッションで貰える
Nガチャは交感度(誤字じゃないです)を上げる石(はずれ)がある
ガチャは5択を選ぶ形で、課金アイテムで中身を見ることができる
ペロペロ催眠かな?

【やり込み】
探索してもレベルアップアイテムと交感度上げのアイテムしか手に入らない
装備はレア度ついてるが、Nガチャ(外れあり)しか手に入らないので
キャラLvカンストしてしまったらやることが無くなる・・・

これやったらアカンやつです

まあシステム改修で神ゲーになることを信じて続けます。行動力課金したから後に引けねぇ(´・ω・`)
システムの土台はいいと思うんですけど・・・何故こうなったって部分が多すぎなんだよなぁ・・・。

-----
オトギ

昨日に引き続きピュルテガチャ。
引くまで回す。

WS000162.JPG

WS000163.JPG

WS000164.JPG

WS000165.JPG

WS000166.JPG

WS000167.JPG

WS000168.JPG

WS000169.JPG

WS000170.JPG

WS000171.JPG

WS000172.JPG

WS000173.JPG

WS000174.JPG

WS000175.JPG

WS000176.JPG

ええぇ・・・

2枚同時に引くとかなんという神ゲー・・・なんて言うと思ったか、偏りすぎなんだよ!(マジギレ

昨日の☆5確率  0/140
今日の☆5確率 10/130

これはひどい・・・・・・。


オトギでガチャ回すときは石20000個(20万円)以上は持っておきましょう。
20000貯めるのにだいたい半年くらいですかね・・・。次はクリスマスガチャか新年ガチャかな・・・。

-----
おまけ

WS000178.JPG

ピュルテ人間界Ver. これが一番好き。
なんだかんだ強いですね。ピュルテリーダー、リル含めた光パでディマイト殲滅戦難易度160でも余裕でした。
posted by H級遊撃隊 at 03:30| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月01日

ソシャゲ日記 25日目 オトギ

昨日は最近の仕事がハードなせいで寝落ちして更新できなかったよ。
まあこんな感じなので来月からは楽になりそう。

HQ「(この仕事他にできる人いないし、新人に教えんとなぁ)」

HQ「新人に教育しようと思うんですけど」

偉い人「コストかかるやん。ちゃんとした計画書と報告書出さないと許可せんで」

HQ「そんな暇ないんでやっぱりやめます」

偉い人「ええで」

いいのか・・・(困惑

-----
迷宮剣舞

WS000144.JPG


 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  | |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||



探索ポチー

通信エラー

リロード

行動力減ってる

探索ポチー

通信エラー

リロード

行動力減ってる

探索ポチー

通信エラー

リロード

行動力0

探索に行くまでの難易度が高すぎる・・・

しかも3回の探索で(行ってないけど)0になって回復まで2時間くらいか・・・。
新規ゲームのスタミナ少ない問題。あるあるやな。

-----

オトギ

とりあえず7000個(140連)くらいガチャ回して、
それでピュルテ引かなかったら10000円ガチャやろう。
それでも引かなかったら残りの20000個(400連)かな。

ぶっちゃけ27000個でも引ける気が全くしないけど。
今まで数万個使ってピックアップキャラ引けたこと無いからね、
ガチャに関しては他に追随を許さないほどの糞ゲーだからね、仕方ないね。

WS000145.JPG


イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)

WS000148.JPG

WS000149.JPG

WS000150.JPG

WS000151.JPG

WS000152.JPG

WS000153.JPG

WS000154.JPG

WS000155.JPG

WS000156.JPG

WS000157.JPG

WS000158.JPG

WS000159.JPG

WS000160.JPG

WS000161.JPG



おわかりいただけただろうか・・・

ピュルテどころか☆5すら出ないのである。
これで☆5確率「3%」(他ゲーより高め)と言い張っているのである。

うーん・・・久々に回したけど、やっぱこんな糞ゲに課金するのは馬鹿らしくなってきた。
こうなったら課金辞めて20000全部回そう。
実際今まで貯めてきたのは消費者庁に通報するためだし。
表記の1/3以下の確率ぐらいだと思ってるんで、540連で☆5はよくて5枚くらいかな。
現時点で0な時点で3以下もありえる・・・わくわくすんぜ(´・ω・`)
posted by H級遊撃隊 at 00:05| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月30日

ソシャゲ日記 24日目 アイオライトリンク

今日の迷宮剣舞

WS000138.JPG


きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /


-----

アイオライトリンク

WS000123.JPG

装備集めにきてみたらこんなものが開催されてました。
ぶっちゃけこのゲームずっと装備集めしてるだけでイベントもろくに参加してないのですが、
まあ回しておいて損もないだろうし、ということで回します。石結構たくさんあるし。

☆5、☆6のものだけ紹介

WS000124.JPG

 
これwikiでおすすめされてた盾キャラですね。かわいいし。


WS000125.JPG

WS000126.JPG


つ、強いのかよくわからん・・・(´・ω・`)


WS000127.JPG


タルール2枚引いてた。


WS000128.JPG

WS000129.JPG

WS000130.JPG

WS000131.JPG


あ、この結果3回目のキャプだ。2回目の結果撮り忘れたみたい。
2、3回目は☆6引きませんでした。強キャラ引いただけでも満足。
☆6はこれで3キャラ目ですね。確率の割には結構引いてる方だと思われる。

-----

オトギ

WS000136.JPG

WS000137.JPG


  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J



来月入ったら回します。

ナビのキャラ化は好きなんですよねー。大抵回します。
めちゃくちゃ強いように見えてそうでもないんだけど、汎用ヒーラーとして長く使える感じですね。
姐さん、おつうは属性の相性が悩みの種でしたが、光はどの属性のデッキにも入るのでいいですね。
まずは福袋買って、ピュルテ引かなかったら石(500連分くらい)ですかね。

まあ、このゲーム限定キャラがいないという点だけは良心的で、
半年もすれば簡単に手に入ると思うんですけどね。
そんなこと言ってたら石使う機会が皆無だしね、そりゃ25000個も溜まるよね。
posted by H級遊撃隊 at 00:48| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月28日

ソシャゲ日記 23日目 アイオライトリンク

今日の迷宮剣舞。

あいみすのβテスト日程が発表されました。9/13からだそうです。
迷宮剣舞的に何がやばいかって、
このままだと確実にあいみすのつなぎ扱いにされてしまいます。
ブランド力では歯が立たないと思うので面白さでユーザーを引き込められればワンチャンです。
相手は元クソゲーを凌駕した苦行でしたしね!















WS000112.JPG


違う、そういう面白さじゃない

メンテオチで誤魔化すのも限界なんだ!マジで早くして!(切実

-----

宝石姫

チーター。それはランキングイベントにはあってはならないもの。
チーターが得をするだけではなく、イベントそのものが崩壊し、
連鎖するっ・・・ユーザー離れ・・・・ゲームの衰退・・・!
そのため求められる・・・運営の慎重な対応、BANか・・・イベント中止か・・・


WS000118.JPG


無視っ・・・! 圧倒的無視っ・・・!!

触れなければ無かったことにできる・・・故に、無敵・・・・!



ユーザーに不利なバグを発見した時の運営

 フ゜ッ ∩ 
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )  ←イマコレ
  ⊂´_____∩



ユーザーに有利なバグを発見した時の運営

               ,.. --‐'"ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-'"  _,,..===,`'  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' ,   ', ゙i
    'ミーぅ∪'      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー'′       人、,.-、..ヽ,  '   
                / ,'   { r,( 運ω営)   
             /'     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ  
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ',
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ



-----

アイオライトリンク

長い前置きでしたね(´・ω・`)
ちょっと前にちらっとアイオライトリンクの育成が楽しくて〜
みたいなこと書いてたの覚えてる人いるでしょうか。

今日ログインしたらこんなお知らせが。

WS000117.JPG

(´;ω;`)ブワッ

ちなみに自分が知ってる限り、
ランキング入賞した時の対応はゲームによってこんな感じ。

アイドルうぉーず
1位になったらSSR確率がかなり高い10連ガチャチケを配る

オトギ
3位以内で何かくれる。☆5確定チケも結構くれる
引っ込みがつかなくなったのか、頻繁に3位以内に入るがその度配る
多分ガチャが糞なのはこういった点もあるからだと思う

アイギス
今はたまにしかログインしないので最近は知らないが何か配ったのを見たこと無い
御三家が配ったらほぼ毎日配ることになりそうなんで仕方ないかもしれないが


入賞で配ったのは見たこと無い
元々石をじゃぶじゃぶ配るゲームなんでそういうボーナス無くてもあまり気にされないと思う

神プロ
同じく配ったの見たこと無い。この辺は入賞当たり前だろうしなぁ

宝石姫
3位以内たまにあったはずだが何か配ったのは見たこと無い
まあこのゲームも石じゃぶじゃぶだけど
石より進化、限凸のアイテムの方が足りないしそっち配って欲しい


特に覚えがあるゲームは無いかな。そもそも御三家以外入賞が厳しいし
今日は花、オトギ、神プロで4位はアイギスみたいですね


というわけでアイオライトリンクを応援するためにも、ステマしよう!

【ゲーム内容】
神プロみたいな感じ

・・・一言で終わっちゃったゾ

【キャラ】
滅茶苦茶いい!・・・とも言えず、悪いとも言えず。普通くらい

クレア&パトラちゃんはかわいい

WS000120.JPG

【エロ】
滅茶苦茶いい!・・・とも言えず、まあ不満に感じる点は無いかな
一応動く・・・場合がある(基準がよくわからん)
そして何故か画像の縦横比が3:4っぽい。両サイドが黒塗りになるという、
何年前のエロゲだよと思わず突っ込んでしまうレイアウトになっている

【育成】
クエストでキャラ経験値が入る
ただ急にレベルが上がらなくなる。育成用アイテムは必須っぽい
限凸はそこまでマゾく無さそう。ただ重ねが15とか25とか半端ない数なんで
やり込むとかなりの時間はかかりそう

【良いトコ】
・装備の錬成で装備を消費しない。集めた数が一定になると錬成ができる
 なのでドロップした装備は売っても問題なく、倉庫を圧迫しない
 ひたすらドロップ品集めるのが好きな人にはおすすめ

・自動出撃でクエ10回分出撃してくれる
 複数同時にゲームやってる人におすすめ


というわけで、
いまいち魅力を伝えきれた気がしないアイオライトリンクR
これはもう実際にやって確かめるしかない。俺もやったんだからさ(同調圧力
posted by H級遊撃隊 at 22:29| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ソシャゲ日記 22日目 宝石姫

プリコネ今日の無料10連はTwitterの方でやることにしました。
どうせ朝の電車の中でやってるしね。PCにデータ移すのめんどいしね、仕方ないね。

-----
今日の迷宮剣舞

1日メンテでした、まる。

のヮの<わくわくすんぜ(重症

-----

宝石姫

今日から宝石姫で初のランキングイベントが行われるんですよ。
まあやってることは七彩煌戦と大して変わらないんですけど。


WS000113.JPG


露骨すぎわろた



何も説明しないと「廃課金かもしれないだろ!」と思われるかもしれないので一応説明。
このイベント制限時価内にどれだけダメージを与えられるかを競ってるので、
1位のスコアは全キャラ限凸MAX装備最強にしても不可能です。
チートってよりは多分鯖のデータ改竄とかじゃないかなぁ・・・ブラウザゲーだし。

このイベント毎日ランキングを付けてて1日1位になったからってそれほど旨味は無いです。
なのでこれは「この糞ゲーをめっちゃくちゃにしてやんよ」と運営に喧嘩売ってるだけだと思います。
というわけで運営がいつ対処するのかが注目する点だったんですが・・・ランキングからは消去されず、
今のところ運営からアナウンスは無いっぽいですね。

次は2日目も現れるか、って点に注目ですねぇ。


WS000114.JPG


1日目は250位以内いけたようです。
現実的に自分が可能なレベルはそれぐらい。まあまあ高い方だと思います。
アリーナはいつも2000位以下ですからね、自分。


WS000115.JPG


ちなみに編成はこんな感じ。
ペリドット七彩煌武器×2(急所+30%/敏捷+25)、急所☆6お守り+5(攻防+10%、急所+20%)と、
無課金(?)の割にやたら豪華な装備になってます。これでスキルで500%の方引くと1発10万弱は出ますね。
んで物理攻撃のみなのでマラカイトじゃなくガーネット、
反撃はオパールとペリドット以外になるべくさせたくないからルビーじゃなくてタイガーズアイ。
自分にしてはちゃんと考えて編成した方です(`・ω・´)

アビリティはモリオン(急所+50%)とブルーゾイサイト(クリダメ+50%)を何回か試しましたが、
ブルーゾイサイトに落ち着きました。装備だけでも結構急所出るんでトータルで見るとこっちの方がよさそうです。
ちなみにこの構成で七彩戦行くと全然ダメ出ないんですよね・・・。まあ検証もめんどいので七彩戦はオパール頼りになりそう。
posted by H級遊撃隊 at 00:33| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月26日

ソシャゲ日記 21.5日目 迷宮剣舞

勢いで更新してしまった。

-----
迷宮剣舞

さっきの記事投降後、また見に行ったらなんと読み込み開始しました。(鯖)開いてんじゃ〜ん。
絶対今日中(28時)とかいうレベルかと思っていたんですが、やりますねぇ。


















WS000110.JPG

!メンテが始まる.png

(1時間後)

(鯖)開いてんじゃ〜ん。

今日はガチレビューしますよ。
諸般の事情でキャプが無いため、文字のみのレビューですが。

まず、ADVパートのメッセージウィンドウ横に音楽とかの枠があって、
これなんじゃろって弄ってみたら音量変えることができました。
意外とあるようで無い機能ですね。超個人的ですが、これいいですね。
普段音無しにしてるけど、エロシーンは音量ありで見たい。でもその度に設定画面開くのめんどくさい。
そういうニーズに応えてるに違いない。

シナリオで妖精捕まえる最初のノリとか、
言葉通じないとか何か地味なこだわりを感じますね。
ぶっちゃけシナリオは全スキップするんで、そここだわっても悲しいかな、ユーザーは増えないと思いますが。
自分が全シナリオ見たのあいみすと天頂くらいですよ。

で、ホーム画面。
見辛っ!
ぱっと見ごちゃごちゃしてて分かり辛さにびっくりしました。
そこから探索のページへ・・・こっちもごちゃごちゃしてる・・・(´・ω・`)
よく押すボタンとか重要なボタンは大きくするとか、レイアウトもうちょい何とかならなかったのだろうか。

まあゲームが面白ければええねん。今のところやる気は感じられるし。


探索ボタンポチー。

こねこね(数分)

ルートポチー。

こねこね(数分)

これ他ゲーやりながらプレイするタイプのゲームなんやな(棒
あ、戦闘始まってた。戦闘開始ポチー。






















WS000111.JPG

技術が追いついていない・・・

ままええわ、リロードポチー。






















WS000112.JPG

!メンテが始まる.png

メンテのキャプしか撮っとらんやんけ・・・。





しばらくはこの糞ゲー神ゲーを追っていこうかと思います。
他のメジャーゲーのレビューなんてありふれてるだろうし、まだこっちの方が需要あるだろう(錯乱
posted by H級遊撃隊 at 23:53| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ソシャゲ日記 21日目 続小ネタ

そういや20回記念が小ネタだった件。
そして今日も小ネタ集。

大きなネタが無いからね、仕方ないね。
自分のシャドバデッキ解説でもしようかと思ってたんだけど、
いまいち面白いデッキもできないし、そっちは次弾待ちかなー。

-----

今日のプリコネ無料10連

Screenshot_20180826-054523.png

☆3どこ(´・ω・`)

-----

ビーナスイレブン

WS000107.JPG

今日はかがみが出現率アップ中。
とはいえスキルパスカットだし、
かがみはビーナスのスキルがMFにかからないから育成の優先度低いんだよね。
まあダメもとでチケだけ使いますかね。































WS000104.JPG

!!????!!!?????

WS000105.JPG

WS000106.JPG

!!????!!!?????!!!!!????????

プリコネの運がこっちに吸われている可能性が微レ存。

-----

迷宮剣舞

WS000109.JPG

数時間で今日中とかどういうこっちゃ。(現時点で20:30くらい)

にしても始まるのか。
なんとなく起動しちゃったアイオライトリンクの育成が楽しくなっちゃったからやる時間無いぞ・・・。
(サービス開始日ちょっとやって放置してたやつ)
posted by H級遊撃隊 at 21:13| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ソシャゲ日記 20日目 小ネタ色々

今日のプリコネ無料10連。
昨日は飲み会だったので更新できず。なので2回分。

Screenshot_20180824-075516.png

Screenshot_20180825-194921.png

まあどうせ期待はしていない(´・ω・`)

-----

ビーナスイレブン。

WS000102.JPG

かがみとロロロロロはスタメンなんで、
引く価値はあるんですけど、石もそんなにないし、課金もできないんだよなぁ。

スカウト1回のミッションのためにチケで1回回すか。

WS000099.JPG

!!?!!????!!!?????

WS000100.JPG

WS000101.JPG

単発は10連より確率低いんですけどねぇ(半分くらいになる)
そういえば、ことばなんで☆6なんだろ・・・。
スタメンでもないし、他に衣装無いから過去に特攻で使ったこともないんだけど。
あ、紅白戦で使ったのかな。

FWは他に育成対象がいるんで今は育成できないですね。
かがみがFWだったらモノクロームの2トップとかできたのに。
FWとDFじゃなんかいまいちコンビ感無いんでいまいち入れる気になれないんですよねぇ。

-----

オトギ

WS000103.JPG

のヮの<こんなん笑うわ

1周年まであと4日らしいし、
1周年ならインフレしたキャラ出そうだし、ガチャはその時に回そうかな。
そろそろスキルSとか出てきてもおかしくないはず。
posted by H級遊撃隊 at 01:31| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月24日

ソシャゲ日記 19日目 迷宮剣舞

プリコネ今日の無料10連

Screenshot_20180823-075833.png

超見づらいけど、☆3はアリサ(ダブり
☆3半分も埋まってないのに・・・。

Screenshot_20180823-080152.png

水着ペコより汎用性ありそうなんで水着タマキを開花。
クランバトルやってると強うそうなの適当に育てるより
スキルの組み合わせちゃんと考えた方がいいってのがよくわかる。
(適当に魔法キャラ固めただけでも全員☆3よりダメージ与えられたりする)
そろそろ組み合わせ考えて育成しないとなぁ(´・ω・`)

-----

前置き終わり。

17日目にステマした迷宮剣舞の話。
8/23サービス開始でしたので早速始めてみました。
今日仕事中も気になっていたんですよねぇ。











WS000097.JPG

WS000098.JPG

のヮの<これがDMMゲーなんだよなぁ・・・

初日にサーバ負荷でまともにプレイできないのは想定内でしたが、
対応に数日かかるのはレベル高いですねぇ・・・。
posted by H級遊撃隊 at 02:07| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月23日

ソシャゲ日記 18日目 シャドバ

今日のプリコネ無料10連

Screenshot_20180822-080022.png

まあ普通はこんなもんだし(震え

-----

シャドバのアディショナルきてましたねー。月末じゃなかったのか。

Screenshot_20180822-080807.png

いつの間にかパックがたくさんあったので、チケ分だけ回すよ。
前のパックではスキン狙いで全力で回しましたが、爆死したんで。
前弾は計150パックくらいは回したんですけど、アリア欲しかったなぁ・・・。

んで、結果

Screenshot_20180822-080957.png

Screenshot_20180822-081003.png

Screenshot_20180822-081105.png

Screenshot_20180822-081113.png

Screenshot_20180822-081223.png

のヮの<追加カードなんて無かった、いいね?

これでコルワ通常2、プレミア3になりました。しゅごい。
プレミア3積みでコルワの追求でもしてましょうかね(´・ω・`)
ちなみに何気に引いたバーストショット使ったデッキ試しましたがやっぱ予想通りでした。
これ使って勝てる時点で、無くても勝ててる状況なんだよなぁ・・・。

内容薄いですが今日は睡眠時間確保のためここまで(もう2時すぎたけど)

posted by H級遊撃隊 at 02:11| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月22日

ソシャゲ日記 17日目 迷宮剣舞

プリコネで水着タマキが追加されました。

Screenshot_20180821-202947.png

まあタマキは通常の強いし、アタッカーは不足していないから今回は回さないかな。
と思ったらキャンペーンで1日1回10連が無料になってました。
(スクショは回した後撮った)

Screenshot_20180821-193336.png

Screenshot_20180821-193351.png

のヮの<わお

と勢いでTwitterに呟いた、というわけでした。
元々スクショする気が無かったのが常駐アプリがバッチリ映ってるのでわかりますね・・・。

-----

前置き終わり。

今日は迷宮剣舞というゲームのステマです。
知ってる人は少ないでしょう。まだサービス開始前ですからね、これ。

今は事前ガチャ中なんですが、某掲示板を見たら明日明後日にももうサービス開始するぽいです。
公式のアナウンスは見当たらなかったので、サーバの画像抽出で判断してるぽいんで情報の正誤は不明ですけど。

今の自分のガチャ結果はこんな感じ。糞重いんでほとんど回してません。

WS000095.JPG

このUIからDMM歴が長いベテランは察すると思います。
これ、糞ゲーだと
まあこのゲームを選んだ理由はこの糞ゲー臭さなのでこれは誉め言葉です。UNITIAとかやってないし。

ゲームの内容的にはロープレですね。
名前とスキル見ると「迷宮探索ドラゴンプリンセス」とか「ダンジョンズ&プリンセス」みたいな感じかも。
・・・わお、超懐かしいタイトル。(2〜3年前にサービス終了)

WS000096.JPG

キャラのスキルはこんな感じ。
コマンド、スキルの種類がたくさんあるのはいいですね、楽しそう。
でも絶対バランス崩壊しそう
これもかなりの糞ゲーポイントですね。わくわくしますね(重症

事前ガチャで手に入るスキル見ても、どのキャラが強いのか全くわかりません。
某掲示板見ると下半身に聞いてる人が多いようです。自分もキープしてる氷川さんは結構人気あるっぽいです。
ビジュアルで見ても選択肢がかなり少なく、ほとんどの人が同じキャラキープしてるっぽいです。
そしてCV情報もありません。もう三倍満くらいのヤバさを感じます。

まあ真面目に性能でキープキャラを考えると、
前衛キャラと全体攻撃ができるキャラあたりを軸に考えるとよいのではないでしょうか。
性能で見ると氷川さんは明らかな上位互換が他の魔術師でいたんで、いまいちだと思います。
最初はドロップ率1.6倍のシーフを確保していたんですが、
初期所持キャラに1.9倍持ちがいました・・・うーん既にバランス取れてないような・・・。

そんなこんなで初期のバランス崩壊ぶりを楽しむためにもサービス開始からやりましょう。
俺もやろうとしてるんだからさ(同調圧力
posted by H級遊撃隊 at 02:32| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月21日

ソシャゲ日記 16日目 シャドバ

連休中はずっとアマゾンのプライムビデオでアニメ見てました。
いつの間にかプライム会員になってた。アマゾンこわい。
(一回なって辞めた記憶はあるんだけど・・・)

今日はシャドバの話。

蒼空の騎士のアディショナルカード情報が出揃ったんで、
使う可能性があるものの個人的な所感でも述べていこうかなと思いまして。
わお、何か普通の攻略ブログっぽい!

※自分のプレイング基準なので他の人の評価とは異なると思います

カード一覧はこちら。wikiばんざい。

【エルフ】
バーストショット 4コストスペル
ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを4回行う。
エンハンス 10; ランダムな相手のフォロワー1体ではなく、相手のリーダーにダメージを与える。
このバトル中に破壊された自分のフェアリー2体につき、+1回行う。

所感:何かちょっと使えそうに見せかけたゴミ。これを使おうと思うと構築がアグロ寄りになってしまうが、
   アグロには入らない。まあこれが使えるなら白銀の矢とかもっと使われてたでしょ?といった感じ。
   範囲除去としても微妙。前半の能力も+されるならまだマシだったかもしれない。wikiでも評価低いみたい。

-----
【エルフ】
天喰らう異形 9コスト6/4(進化後8/6)
【進化前】自分のターン終了時、このターン中にカードを7枚以上プレイしていたなら、
自分の手札のこのフォロワーを+7/+7する。
疾走

所感:最近のエルフのレジェンドってちょっと強いゴールドレベルのもの多くない?
   能力がロマンレベルなのでコストが増えたギルガメッシュ。ってシルバーレベルやないかい!
   フィルの2回攻撃で12点与えられるよやったねってやかましーわい。
   猿引かない保険として疾走枠が増えるのは有難いけど、9コストは斧効果を併せて発揮できないからやり辛い。
   猿みたいに2回攻撃からの回収もできない。せめて8コス5/4なら・・・やっぱギルガメッシュの方がいいじゃないか(呆
   wikiではそこそこの評価。みんな夢見すぎですぜ。

-----
【ロイヤル】
鉄拳の獣戦士 6コスト4/6(進化後6/8)
【進化前】ファンファーレ 鉄拳の獣戦士以外のロイヤル・フォロワーをランダムに1枚、
自分のデッキから手札に加える。そのコストを-2する。
エンハンス 9; -2ではなく、-9する。
【進化後】進化時 自分の他のロイヤル・フォロワーすべては突進を持つ。

所感:異形と比べてなんとも夢のあるカード。
   ニュートラル軸で確定でフォートレスとかレイサムとか引っ張ってくるのは誰もがやりそうな感じ。
   現環境だと組んでみないとわからないけど、そこまで強いかなぁという印象。
   ただ現環境で使えなくても後々追加されるカードで大化けすることもある。
   こういうのがエルフに欲しいんですけど(切実

-----
【ウィッチ】
光魔法の教師・ミラ 6コスト3/3(進化後5/5)
【進化前】自分がマナリア・カードをプレイするたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。
ファンファーレ マナリアの魔弾、マナリアの防陣の中から、ランダムに1枚を手札に加える。
【進化後】進化時 マナリアの秘術1枚を手札に加える。

所感:このイラストのカード、元ゲーで持ってた。懐かしいなぁ。
   まあそういう思い入れもあり能力も悪く無く贔屓したいとこですが、
   マナリアのテーマはまだ発展途上ですから、現時点ではあまり使えそうにないです。
   いや、しかしローテ落ちしたらマナリアの種類減るわけで・・・マナリアの時代って来るんだろうか・・・。

-----
【ドラゴン】
ポセイドン 8コスト5/7(進化後7/9)
【進化前】 アクセラレート 2; ポセイドンの兵士1体を出す。
ファンファーレ ポセイドンの兵士2体を出す

所感:地味すぎて笑える。
   ・・・んだけど、耐久合計13って急に出てきたら対処できる気がしない。
   トークンが2体で守護持ちってのがまたやらしさ満点だと思う。
   と思うのは自分がエルフだからであって、対処できるクラスも多いしあまり採用はされないのかな。

-----
【ネクロマンサー】
グレモリー 1コスト1/1(進化後3/3)
【進化前】自分のターン終了時、自分の進化後フォロワーすべては「ラストワード カードを1枚引く」を持つ。
ファンファーレ エンハンス 6; 進化していない自分の他のフォロワーすべてを進化させる。(それらの進化時能力は働かない)
【進化後】自分のターン終了時、自分の進化後フォロワーすべては「ラストワード カードを1枚引く」を持つ。

所感:エルフにくれ(切実
   アーカスネクロにエフェメラ以外の20点リーサルパターンが増えるので安定すると思います。
   手札にあぶれた場合も手軽に出せて1ドロー付与できるので使い勝手が非常にいいと思います。
   なによりかわいい。これがレジェンドなんだよなぁ・・・。もう獣にエーテル割くのは嫌じゃあ(´・ω・`)

-----
【ネメシス】
清新なる銃設計士・ククル 3コスト3/2(進化後5/4)
【進化前】 攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら(ダメージを与え合う前に)、そのフォロワーに2ダメージ。
ファンファーレ エンハンス 5; ガンパウダーミキサー・クムユ1体を出す。
【進化後】攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら(ダメージを与え合う前に)、そのフォロワーに2ダメージ。

所感:かわいい。
   ・・・だけで終わろうと思ったんだけど、よく考えるとシルヴァとのシナジーがあるから、
   操りネメシスに入れるのは悪く無いかも。現状だとオートマタナイト以外に使うと勿体ない感じだし。
   wikiの方でもそういう評価っぽい。ただ最強クラスって評価はどうなんだろう・・・?
   同じ3コストでレジェンドなのにこれより格段に弱いマル・ドッキオさんのせいだと思う。

-----

こうして見ると現環境の補強にはなるけど、
新しい環境を作るようなカードは無さそうですね。
ってか現環境トップの操りネメシスに補強が入るならネメシスのナーフはありそう。シロウかなぁ・・・。
posted by H級遊撃隊 at 00:45| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月18日

ソシャゲ日記 15日目 オトギ

今日はオトギフロンティアです。

といっても特にガチャ回すわけではないんですが。

WS000090.JPG

キルドヤコラボするっていうんでそのステマ(?)です。
前にもコラボしたんですが、今回はコラボキャラの追加もありますね。

WS000092.JPG

正直グロスタがよかった。
ってか精霊なのか。
弱くは無いと思うんだけど問題は水パじゃないと使えないってこと。
自分は光か闇しか使わないんだよなぁ・・・。

ついでにコラボ先のキルドヤも紹介。
キルドヤは意識高い系ワードの擬人化ゲームです。
スタドヤはスタバでドヤってる的な意味だった気が。
一応プレイしてたんだけど、飽きてしばらくやってなかったなぁ。
こっちでコラボやるってことはあっちでもコラボやってるんやろなぁ。

WS000091.JPG

のヮの<Oh...

石バラマキ型で無料でやる分にはよかったんだけど、
課金しがいがあんまりなかったせいかランキングは低かったからなぁ・・・。

-----

オトギは今石が24000弱(480連分くらい)あるんだけど、
メインキャラ4人の水着ガチャが来るまで保留中です。
8月中に来なかったら今年は無いと諦めて回しますけど。

ついでに

WS000093.JPG

ガチャチケもめっちゃ貯めてます。
貯めてる理由にこのゲームのガチャが糞すぎるという点もあるんですけど、
その辺は回すときにでも語りましょう。

-----

おまけ

WS000087.JPG

のヮの<成し遂げたぜ

これで回す理由は無くなったんで、あとは開始を待つだけですね。
posted by H級遊撃隊 at 21:30| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月16日

ソシャゲ日記 14日目 小ネタ色々

今日はガチャ結果なんだけど、
地味な感じなのを色々まとめて紹介。

アイドルうぉーず トレードガチャ

WS000073.JPG

こんな感じでSSR2枚使ってまだ重ねMAXになってないSSR1枚引くガチャ。
定期的に行っていて1開催で3回まで実施可能。というわけで3回の結果を。

WS000074.JPG

WS000075.JPG

WS000076.JPG

うーん、微妙。
ペンギンの方はまあまあ使えるかな。これで覚醒できるし。
もう一方の方は一応これでMAXになるって程度かな・・・。


あいみす 事前ガチャ

またSSR引いたー。

WS000078.JPG

のヮの<そのままで


ブレガ TRYガチャ2nd

WS000081.JPG

先日まで毎日1枚ガチャチケが貰えてて、
これを10回回すとSSR+が貰えるというもの。
14枚あるので10連と単発4回やれますね。

WS000082.JPG

SSRは引かず。まあクレアかわいいからいいや。

WS000083.JPG

ジョセフィー!?
こんなの追加されてたのか・・・。

※ジョセフィーとは※
 元々合成素材的なキャラ。βテスト時にガチャからジョセフィーしか出ない珍事があり、
 (昔は課金ガチャから素材キャラも出る残念仕様だった)
 公式Twitterもジョセフィーにするなど悪ふざけしたりと色々あったせいか妙な人気があった。
 今でもたまにジョセフィー大量に配ったりするなどしてるらしい。

後は単発とSSR確定の結果。

WS000084.JPG

WS000085.JPG

うーん、いまいち。
っていうか何か全部ジョセフィーに持っていかれた感。
まあジョセフィーはURまで育てよう、うん。
posted by H級遊撃隊 at 12:09| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする