近況

こっそり活動中

DLsite様で扱っているDL作品はこちらから


2018年10月09日

ソシャゲ日記 47日目 アイドルうぉーず

Twitterの方で固定ツイートで宣伝中ですが・・・、
あいミスでスキル、アビリティを検証して結果を載せてるスプレッドシートを公開しています。


あいミス検証所



まあ趣味でちまちまやっているので、数値の正確性も怪しいし、
ゲームで数値表記されるようになったら一瞬で存在価値がなくなりますが、
まあ趣味だから、多少はね?

-----

アイドルうぉーず

パネルガチャのブルマ愛ちゃんが持ってて悪くなさそうな性能だったんで、
久々にガチャ回そうと思ったんですが・・・、

WS000023.JPG

これで逆にやる気を無くす。(2回でパネルの当たり両方引いた)
この後全部外れってのも・・・ねぇ。
こういうパターンは回したあと「最初でやめておけば・・・」って思うことが多いので、
これで撤退するのは正しいのだ。たぶん。

WS000025.JPG

というわけでトレードガチャを回そう。

WS000026.JPG

WS000027.JPG

WS000028.JPG

まあまあ悪く無い感じ。
ってより前調べた時、ほとんどのキャラ持ってたし、
持ってないコスト19以下が少なくなってるんだろうなぁ。

・・・物足りないな。


これやるか

WS000029.JPG


わかる、わかるぞー、
これ回した後、絶対後悔するやつ

WS000032.JPG WS000031.JPG


とりあえずこの辺の引いたらはずれ。
外れ確率50%ぐらい。高いな!
外れのリスク減らすために「素材にしたキャラを引かない」を利用。
リミマしてなくて使わないキャラを素材に使用する。


WS000033.JPG


WS000034.JPG


勝った! ←TENGA一番すき


まあ普通に見ても22コスト、特攻、バックスキル70%回数消費無しはいい方でしょう。
欲を言うと最近リスク話を組み込んだんで話スキル持ちがよかったんですけど・・・、
まあこの天河はかなり欲しかったし、おけおけ。

まあもうこのガチャやらないけど(心臓に悪い
posted by H級遊撃隊 at 00:03| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月02日

ソシャゲ日記 46日目 ガチャ色々

今日は色々なゲームのガチャ回したので、その紹介
あいミスは今日は単発だけなので割愛。
自分は10連教なんで個人的には単発はギルティなんですが、
聖装の蒼片集めで石を節約するために仕方なくですね。
ちょうど限定ガチャ終了日あたりで消えそうなんで、その前に2000貯める予定。

え、エルミナピックアップ?何ですかそれ(棒

--------

宝石姫

WS000427.JPG

かわいい、かっこいい、つよい

こりゃ引かない理由は無い!ということで回しました。
スクショ撮ってたけど、貼る気無くしたので結果だけ報告。

341連で0枚でした

こマ?
まあ前にもネタにしたと思いますが、
宝石姫は提示している確率が全く無意味なもので、
排出率誤魔化しているので糞運営であることは理解していましたが、
オトギより酷いとはさすがに思いませんでした。
(オトギはキャラごとの確率弄りまくって☆5より出ない☆3があるとか無茶苦茶になってる)

ちなみに8枚重ねですからねコレ。
7枚は重ねることができないと編成に加えられないんで、
確定で1枚貰ったところでどうしようも無いんですよね。

まあ、そろそろジェミニシード来るかもしれないので、
切るにはいいタイミングかもしれないです。
2枚くらい来たら課金して7枚重ねにする予定だったんで、ある意味ダメージ浅く済んだかもです。
その分ジェミニのスタートに金突っ込めると思えば・・・あ、何か怒りも収まってきた気がする。

みんなも宝石姫やめてジェミニシード始めよう!
俺も辞めるんだからさ(同調圧力

--------

プリコネ

結果はTwitterでとっくに晒しているんで、
とりあえずどんだけ回したか貼っておきます。

Screenshot_20181001-134913.png Screenshot_20181001-135148.png

Screenshot_20181001-135211.png Screenshot_20181001-135228.png

Screenshot_20181001-135252.png Screenshot_20181001-135403.png

Screenshot_20181001-135421.png Screenshot_20181001-135529.png 

Screenshot_20181001-135436.png Screenshot_20181001-135614.png


実は意外と回していないんですよね。
一応全部使い切ってでも引くつもりだったので、必死ではあったのですが。
それで新規入手が以下。


Screenshot_20181001-134848.png Screenshot_20181001-135349.png

Screenshot_20181001-135519.png Screenshot_20181001-135604.png


前回は同じくらい使ってタマキしか引かなかったんで許して欲しい。
実はここで運を全部吸い取られた可能性が・・・?
まあそれでも宝石姫は許さん。

プリコネは大量に石減らされるけど、なんだかんだ引けるし、
重ね無いんであんまストレス溜まりませんね。

あと今回必死に回した理由は、ハロウィンシノブがイリヤメタになりそうだからですね。
結果は見込み通りですね!というか予想以上!イリヤが瞬殺されるのを見ると、


Foo〜↑ 気持ちぃ〜


ってなります。
もうイリヤ強すぎって運営にクレーム入れなくて済むんやね・・・(´;ω;`)
え、僻み?そうだよ(開き直り
え、じゃあ自分もイリヤ使え?持ってたら使うんだよなぁ・・・
持ってないキャラもうかなり少ないですけど、
イリヤとキョウカは最後まで残りそうですね・・・。

--------

オトギ

WS000461.JPG

なん・・・だと・・・?

まあ王の叫び自体はガチャじゃなくても手に入るんですが、確率はめっちゃ低いです。
なのでピックアップで沢山確保しておくのはよいと思います。
え、☆5?出ないものを狙っても仕方ないんで・・・。
新ガチャは☆3のスキルを見て回すか決めるのがオトギのガチャのコツだと思います。
(☆4は一部を除いて大体微妙なスキル)


WS000462.JPG


3つゲット。ええぞコレ。

というわけで今日はこんな感じ。
色々やってたらあいミスやる暇が・・・。
posted by H級遊撃隊 at 03:39| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月01日

ソシャゲ日記 45日目 あいミス限定ガチャ

また久々の更新。ちょっとシャドバやってました。
エルフは死にました、合掌。
ヴァンパイアはまあすぐにナーフされるんでしょうね、環境トップ取る時いつも極端やな。
自傷デッキ結構好きなんだけど。カード使う順番の思考とか
そしたらネクロを抑えられるドラゴンが繰り上がりトップかな。

-----

あいミス限定ガチャ

WS000418.JPG

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ようやく来ましたね、再開後初の限定ガチャです。
回してついでにSSRルージェニアかプリシラ出るといいんですけど。
(シリアルコード使ってないのすっかり忘れてた)

WS000419.JPG

WS000420.JPG

WS000424.JPG

WS000423.JPG

成し遂げたぜ(´・ω・`)

スクショ撮るの忘れたけど、40連目でベア先生も来ました。
普通のSRだからこっちはエロ無しなのかな、残念。
SR+も今後のイベントであるかもわからんですけど。

-----

おまけ

WS000440.JPG

WS000441.JPG

結構上昇値高い

WS000438.JPG

WS000443.JPG

こっちは予想以上に低い・・・

WS000439.JPG

WS000444.JPG

これは絶対高いと思ったけど、想定内って感じかな。

WS000445.JPG

WS000442.JPG

悪く無い感じ


イリーナのアビリティが思ったよりいい感じなので、
アビリティLvMAXにするか悩む。両方MAXならあと4枚。
うーん・・・イリーナでそこまでやるか、
どうせ投資するならクリスかコトかラウラかパトリシアがいいなぁ。

・・・候補多いな。かわいいキャラ多すぎだからね、仕方ないね。
posted by H級遊撃隊 at 07:08| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月27日

ソシャゲ日記 44日目 あいミススキル検証 今のところのまとめ

こっちの更新忘れてた。
Twitterの方では色々ネタ投下してるんですけどね。
というわけでTwitterのフォローしてどうぞ(露骨

実際、あいミスやってる人にちょくちょくフォローされてるっぽいんだけど、
それはそれでプレッシャーなんだよなぁ・・・まあ検証は趣味なんで
それ見てこいつの呟き役に立つやんけ!って少しでも思ってくれるならこれ幸いです。


というわけで今までTwitterに投下した検証ネタまとめ
スプレッドシートにまとめてるけど・・・多分公開することは無いと思う。
-----------
※色々な仮定を基にした数字なので、あんまりあてにはならないと思います

■コト
一ノ太刀
Lv1 120.00%
Lv2 124.00%
Lv3 128.00%
Lv4 132.00%
Lv5 136.00%
Lv6 140.00%
Lv7 144.00%
Lv8 148.00%
Lv9 152.00%
Lv10 156.00%

三ノ太刀
Lv1 200.00%
Lv2 200.00%
Lv3 212.00%
Lv4 218.00%
Lv5 224.00%
Lv6 230.00%
Lv7 236.00%
Lv8 242.00%
Lv9 248.00%
Lv10 254.00%

剣聖覚醒
Lv1 280.00%
Lv2 286.00%
Lv3 292.00%
Lv4 298.00%
Lv5 304.00%
Lv6 310.00%
Lv7 316.00%
Lv8 322.00%
Lv9 328.00%
Lv10 334.00%

居合一閃
Lv1 270.00%
Lv2 280.00%
Lv3 290.00%
Lv4 300.00%
LV5 310.00%
LV6 320.00%
LV7 330.00%
LV8 340.00%
LV9 350.00%
LV10 360.00%


■クルチャ
クルちゃん、魔法打ちます♪
Lv1 115.00%
Lv2 117.50%
Lv3 120.00%
Lv4 122.50%
Lv5 125.00%
Lv6 127.50%
Lv7 130.00%
Lv8 132.50%
Lv9 135.00%
Lv10 137.50%

-----

少ない(´・ω・`)
もう一個ブログ用に検証しようと思ったんだけど、寝る時間無くなりそうなんで断念。
明日他のキャラのCT3のスキル検証、土日でコトスキル全部検証予定。
明後日はバフスキルの検証でもやろうかな。

元々どのスキルのレベル上げたらいいのか判断するために調べてたんだけど、
こんなことに時間割くなら育成に時間を掛けた方が・・・?

一理ある
posted by H級遊撃隊 at 03:19| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月24日

ソシャゲ日記 43日目 オトフロガチャチケ消化まとめ

だらだらしてたら寝てすごすだけになって人生無駄にしてる感じなので、
あいミスのスキル倍率でも検証するかとやってみたら、
思いのほか面倒でかなり時間がかかってしまった。
これはこれで人生無駄にしてる気がする。

細かい内容はTwitterにて。後々まとめるかも
要点だけ書きだすと

・スキル倍率のLvによる上昇値は均等
・上昇値はスキル毎に異なる
・CT1あたりのダメ倍率は弱いスキル(CT短いスキル)の方が高い
 ただCT高いスキルは一撃で雑魚狩れるメリットもある
 CT3〜4のLv10を1つは作っておいて損無いと思います

-----

オトフロガチャ消化結果(クリックで原寸)

オトフロガチャ結果1.png オトフロガチャ結果2.png
オトフロガチャ結果3.png オトフロガチャ結果4.png
オトフロガチャ結果5.png オトフロガチャ結果6.png
オトフロガチャ結果7.png


レアチケ

☆3 208人(75.3%)
☆4  59人(21.4%)
☆5  9人( 3.3%)

新規キャラ 3人

---

☆4以上

☆3  0人( 0.0%)
☆4  55人( 100%)
☆5  0人( 0.0%)

新規キャラ 1人

---

☆5以上

新規キャラ
珠絵
ペトラパン
シンドバッド
ソナ
リラお雛様ver.
ナイトメア水着ver.
金蘭
キックル
マレーン
エミリー
アリババ
チー

---

WS000392.JPG

うーん、つよい(小並感
魔法攻撃持ちと組み合わせるとさらに強いのですが、
自分の手持ちだと忍者ティンカしか・・・まあ、本人の火力で十分な気がしますが。


リラ、ナイトメア、エミリー、チーあたりが欲しかったものなので、
まあまあな結果でしたね。ピュルテとリルの2人目が来たら大勝利だったのですが。
なんかあれですね、やっぱ普通にガチャ回すよりいいもの来る気がしますね。
ログボ勢でも☆5チケは大量に回収できるんで、
プレイしてない人は是非始めよう!俺もやってるんだからさ(同調圧力

(っていうかイベクエとかじゃ逆に☆5チケ集まらないんだよなぁ・・・)

あと石はクエ消化ちゃんとやってれば一カ月4000個くらいになってた気がします。
1周年ガチャの時2万数千くらいあったけど、自分始めたのって今年1月ですからね。
(トリルガチャ時に8000使って爆死、それからほぼガチャ回しておらず)
posted by H級遊撃隊 at 19:55| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月22日

ソシャゲ日記 42日目 あいミス攻略5

そういえば

実は事前ガチャのコードまだ入力してないです。

ルージェニアとプリシラ確保してあるんで、
限定ガチャを回してどっちか引いた場合、
残った方を手にれるため残したままなんですが・・・、

限定ガチャが来ないのは盲点だったわ

実質10/12までみたいですね。忘れそうで怖い。
次のガチャが新聖装じゃなかったらルージェニア取ろうかな。

-----

1.スキル検証「極限の無敗領域」

Twitterでつぶやいたやつ

極限検証.png

攻撃のついでにダメージ増加が付くので無駄が無く、
+50%前後なら効果としてもそんなに悪く無いかなって感じです。
問題なのは現状そこまでダメ効率考えるなら萌具カンカンしとけってくらいですかね。
あいミスの戦闘難易度は高い傾向になるんで、鍛えておいて無駄にはならないと思いますが。


2.想飾クエ完了

想飾クエ一通り終わりました。
有利属性当てておけば結構簡単に終わる感じです。

使った編成

WS000382.JPG

WS000381.JPG

WS000380.JPG

WS000379.JPG

最後のwaveのアイリスはHPが高いだけでたいして強くないです。
他の魔物残しているとダメ量が半端無くなるんで、
処理しやすいように全体攻撃持ちはあった方がよさそうです。

っていうか
「・攻撃時の対象選択の参照を「攻撃時にHP減少率が最も大きい敵」へ変更」
これのせいで単体攻撃しかない場合、
最初の攻撃がアイリスに当たった場合、攻撃が全部そこに吸われます。
この仕様はいらんかったんじゃないですかね・・・。


3.イベ経過

WS000384.JPG

このミッション、200回くらいまであるらしいですね。
・・・せめて戦闘ドロップ品が旨かったらいいんですけど。
posted by H級遊撃隊 at 23:14| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月20日

ソシャゲ日記 41日目 あいミス攻略4

きましたね、イベント。

冥界銭ハント2倍!

え、だってコトはかわいいけど、
SSRと限定SSRが強すぎるからSRのアビリティとかセットする枠も無いし・・・。
一応MAX凸はさせようと思います。

冥界銭ハントは回数回復に消費するフレアライトは

50→70→100→100.... みたいですね。

なので毎日70までは必ずやっておいて、
終了間際に足りない分稼いでおけばいいんじゃないでしょうか。
とりあえず学園Lvを上げて、推しキャラをSR装備にするくらいまでを目標に。
素材2倍とか来る可能性もあるし、フレアライトはなるべく温存しておきたいですねー。

-----

おすすめアビリティ「追加攻撃」

WS000364.JPG WS000365.JPG WS000366.JPG


何人か持ってる追加攻撃のスキル。
冥界銭ハントでラウラ、クリスのPTで手動で回してるついでに少しだけ検証。
ラウラのアビリティの場合、

・発動率はLv1で25〜30%くらい

・追加攻撃は「初撃と同じ攻撃を行う」(多分


盗みスキルを使った際、追加攻撃で盗むが発動するかはよくわからんかったです。倍速使ってると速いし。
ただ単にダメージだけ参照するなんてよくわからん処理をこのゲームはしそうにないんで、
同じ攻撃を2回行っていると思っていいんじゃないでしょうか。

強すぎない?

まあこのゲームの場合、バグっていう可能性もあるんですけど・・・。
そういえばコトの太刀のパラメータアップが2重でかかってるの何度か見たことあって謎だったけど、
あ、やっぱりスキル2回使ってますね、ぶっこわれですねクォレハ・・・。
攻撃時に発動するアビリティと併せるととんでもないことになりそうですね。

時間を見つけてスキル毎の検証をしようかな。
連撃率増加の検証もしたいし。3連休はよこい。

-----

次回予告(オトギ)

クレアとエミリーが追加されたので・・・

WS000368.JPG

ガチャチケぶん回します!


WS000369.JPG



これも3連休特別企画ですかね。時間くっそかかると思うんで。
posted by H級遊撃隊 at 00:07| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月19日

ソシャゲ日記 40日目 あいミス攻略3

え、最近迷宮剣舞の話題出してない?
めいきゅうけんぶ・・・?知らない子ですね・・・(酷

-----

今日のあいミス攻略。
Twitterで呟いたネタも交じってるけど。
あれだね、Twitterは速報みたいなもんですよね。

1.SRフランチェスカはとっても強い

フランチェスカ検証.png


フランチェスカのスパルタクスはLv.3で20%増加、
チアー・スラッシュはLv.3で30%増加、
スパルタクスだけセットして攻撃させまくれば攻撃力がガンガン上がっていきます。
タゲはランダムですけど何か偏るような・・・当てたいキャラに誘導は多分できないと思いますが、
なんとなくですが基本前衛に当たるような・・・もし前衛にしか当たらないなら前衛一人にすれば誘導できますね。
無理なく前衛一人にするのは少し難しそうですけど。

・・・別にフランチェスカ推しでも無いんですけど、
休止前は不遇だったんで、なんとなく贔屓してしまいます。
再開後はスキル、アビリティの個性が際立ってていいですよね。
休止前なんて個性皆無な上、クリスがメイン火力でゴリスとか呼ばれてましたしね・・・。


2.おすすめアビリティ「回避率上昇」

回避率増加.png


このゲーム敵の攻撃がやたら痛いので、
最初はヒーラーたくさん積まなきゃとか思いません?
それでもいいですけど個人的におすすめなのが回避率増加です。
Lv.1で+22%、つけると大体30%、
で実際そんなに回避するの?と思うかもしれないですが、結構避けます。
実際に回避率の割合で避けてるように見えますが・・・こっちも時間あれば検証しましょうか。

しかしLv1でこれなら色々組み合わせて100%とかいけてしまうのでは?バランス崩壊では?
という意見もあると思いますが、元RO民としてはAGIアサみたいな可能性秘めてて面白いと思うんですけどねぇ。

ってか今のところ壁とかヒーラーとか逆に弱すぎなような・・・。


3.萌具強化はやめとけ

実はショップに萌具あるの今日初めて知りました(ぇ
(どっかでドロップするもんだとずっと・・・)
で、試しにラウラの萌具でも強化するかなーとやってみたんですが、
めっちゃ冥界銭と素材消費しますね。
冥界銭は曜日クエをフレアライトで回復して無理やり稼ぐ手もあり、
石割りまくればそのうちSSRまでいけると思うんですけど・・・、
素材クエのBPも高いし、廃課金者でもない限り、冥界銭が余ってきてからでいいと思います。

威力が最初から2000とかとんでも数値になってますが、
あれ「1%=1000」らしいですね。(攻撃+とかじゃだめなんですかねぇ・・・ややこしい)
今のところRLv12で7140(+7.14%)ですね。
これならスキル、アビリティ、ポテンシャルとかを優先した方がいいと思います。
こっちは稼いだ分だけ確実に強化できますからね。
今のところ90%↑で10回くらい失敗してるんで、もしかしたら確率何かおかしいかもしれないし。
posted by H級遊撃隊 at 01:36| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月18日

ソシャゲ日記 39日目 あいミス攻略2

ほとんどTwitterで呟いたネタですが・・・。

1.ラウラのスキル検証

盗みスキル検証.png

トムキャット・スナッチ(高確率)
68/100

ストレイキャット・スナッチ(確率)
62/100

キティキャット・スナッチ(低確率)
55/100

まあ、低確率でも50%超えてるのはプレイヤー側からしたら嬉しいんだけど・・・。
他のスキルでも死にスキル、アビリティってそんなに多くない印象なんだよね、
連撃とか結構な確率で発生するし。ラウラの追加攻撃も体感50%は出てるように見えるし。


2.盗むとどの程度稼げるのか

宝石ハント検証.png

素材ハント検証.png

ほんとにラウラおりゅ?になりそうですねこれは・・・。


3.気になったスキルなど

Rプリシラのバフがとんでもなく強いのですが・・・。

WS000342.JPG WS000343.JPG

WS000338.JPG

前衛にしかかからんやんと思うかもしれないですが、
ぶっちゃけ全員前衛でいいと思います。
前衛キャラでも後衛キャラでも受けるダメージそんなかわらないですし、
集中攻撃されると前衛キャラでもあっさり落ちるので全員前衛でダメ分散させた方がいいです。
ただ、前衛全体対象のスキルを全員が受けるというデメリットはあると思います。


一方同じようなスキルがあるSRフランチェスカはこんな感じ。

WS000340.JPG WS000341.JPG

WS000339.JPG



ただ前提ぶち壊す感じですが、スキル枠にバフ入れるのはどうだろうかとは思います。
さっさと敵倒して相手の手数減らした方が多分楽になるので、
バフは攻撃や回復のついでにできた方が・・・と思います。
そういった意味ではフランチェスカは攻撃ついでにバフできるアビリティがあるので、
サンタアシュリーなどと組み合わせるのはこっちの方がいいかもしれないです。

WS000344.JPG WS000345.JPG


SRフランチェスカは萌技が全体攻撃だったり、なかなか使いやすい感じです。

WS000346.JPG

休止前とはえらい違いだな・・・。


4.BP、APに関して

・BPはLvアップで上がっても1、上がらないこともある

・APはLvアップ時、上限を超えて回復しない
(Lvアップ時、「上限を超えて『回復することもある』」と書いてある。騙されないよう注意)


前回しばらくは冥王Lv上げでフレアライト割るって言ってましたが、
まずはBPについて要望送ってからの方が良さそうですね・・・。
割といろんなゲームでスタミナ低い問題はあって対応されてるのを見てきてるので、
根気よく要望送ってみれば対応される可能性はあると思います。

だからみんな要望を送ろう。俺も送ったんだからさ(同調圧力







posted by H級遊撃隊 at 03:25| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月16日

ソシャゲ日記 38日目 あいミス攻略1

前置きネタ 宝石姫

幸村がやっと貰えたんで育成、
それを機にアリーナの構成一新しました。

WS000318.JPG


WS000297.JPG


つよい(小並感
マラカイトは石無効、他は石耐性強のお守りつけてますんで、
よっぽど運が悪く無い限り押し切れるようです。
まあ上位陣には全く歯が立たないだろうし(トランス昨日初めて見たわ・・・)、
せいぜい毎週S2グレード取るくらいですね。負けでポイント減らないと結構楽にいけますね。

-----

あいミス

何していいのかわからん


というわけでちまちました結果、とりあえず以下の点を進めることに


1.メインストーリーで素材とN聖装を集める

メインストーリーではN聖装2種を結構な確率で拾えるので、


WS000299.JPG


WS000300.JPG


メインで使ってるキャラの限凸MAXとアビリティのLvMAXをしようと思います。
限凸は一応他の聖装の強化になるし、アビリティもNのものを使う可能性あるし、
ついでにスキルの強化素材拾えるし聖装のLv上げもできるし、一応無駄なことは無いかと。


2.フレアライトをBP回復に使う

これは少しどうかなと思うんだけど、「1」と後述の「3」のためにかなり周回が必要なこと、
BPが低くて長放置ができないこと、9/19からイベントが始まるけど、
今までのあいミスの傾向を考えると、結構戦力揃ってないと全ステージクリアが難しいと思われること。
(実際今の限定クエストが新規を思いっきり切り捨ててるし・・・)
ガチャやっても戦力にするには時間がかかるし、じゃあ一定の冥王Lvと戦力になるまではBP回復でいいかなというわけで。


3.各属性のPTを作る

結構属性相性の影響が大きいらしいし、先述の通り難易度高い傾向になるだろうし、
ということで属性ごとにPT作っておいた方がって感じです。
聖装ごとに属性変わるんで、全PT好きなキャラで固めるのも一応可能ですよね。


WS000303.JPG

WS000304.JPG


・・・思ったほど簡単ではなさそうだった。

-----

スキル・アビリティについてあれこれ


クリス

WS000305.JPG WS000306.JPG

回復+バフができるのは面白いですね。
今のところ萌技以外の全体回復はできないですが、全体回復スキル実装されたらヤバいですね。


アシュリー

WS000309.JPG WS000308.JPG

サンタアシュリーのスキルが面白そうなので、それを軸に。

実際どの程度変わるのか。


攻撃 605 敏捷 945

WS000313.JPG

攻撃605 敏捷644

WS000315.JPG


えぇ・・・(微妙感


ラウラ

WS000316.JPG WS000317.JPG

盗むのスキルが特徴的。
他のキャラにつきそうもない特徴なので、
ゲーム内容によっては「持ってないやつおりゅ?」状態になりそうですけど・・・。
現状何を盗んだのかわからないので、今いち効果のほどはわからないのですが。
ストーリーでたまにRやSRの素材拾うけど、あれじゃないだろうな・・・。

-----

おまけ

編成でキャラが配置されている時、
同じキャラの別の聖装に変更する場合、スキル・アビリティが名簿のものにならない。
これ便利な点もあると思うけど、大抵の人は「名簿の構成が反映されない」って認識されちゃうと思う(自分もそうだったけど)
名簿の構成を反映させたい場合、一旦外してから配置しましょう。
posted by H級遊撃隊 at 21:00| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月15日

ソシャゲ日記 37日目 オトギ

あいミス1位おめでとう!!

WS000289.JPG

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・オトギ10位?
急に落ちすぎじゃね?☆5チケ配るの嫌になって調整したんかな。

あいミスは今日ちょろちょろ仕事中にやった感じだと(!?)まあまずは学園Lv上げと聖装Lv上げとスキル上げですかね。
結構気の遠くなる作業なので脱落者はそこそこ出そう。自分はドロップ集め好きなんで気にならんけど。

にしても

1章1話 消費BP20

4章1話 消費BP22

消費のバランス前より酷くなってない?
(前は1章10ぐらい、4章20超えくらいだった。消費が大きすぎという点でバランスは良くなかった)

しかも1章と4章はキャラ経験値に割と差がある。
そして一番効率がいいのは素材初級だと思う(消費BP10で1章1話と同じくらいのキャラ経験値)
一応ストーリーはN聖装が出るという利点はあるけど。ドロップ品を事前に確認できないので何が出るかわからない・・・。
まあこの程度でクソゲーって言ってたらあいミスやってらんないからね、気にならないゼ!

----

オトギ



意識高くしすぎた結果



WS000292.JPG



WS000293.JPG



ヤハリヤバイ

初めて使ったんですけど、予想以上にダメージ出ますね。
ピュルテ無いと1ターン目からスキル使うなんてできないんで、今までできなかったってだけなんですけど。
あと100人レイドとか長くなるバトルだと他の装備の方がいいだろうし、使いどころさんは限定的ですよね。


また某掲示板だとチケガチャにピュルテとリルが追加されたことで、
持ってるチケを全部回す人が結構いたみたいですね。画像は拾い物。

(クリックで原寸表示)

0001.jpg 0002.png 0003.jpg 0004.jpg 0005.jpg


こいつはやべぇや🐬


自分はクレアとエミリー追加されたら回す予定だけど、
図鑑が1つ埋まればいい方だ程度に思っておいた方がいいですねぇ・・・。

ちなみに現時点で ☆5 110枚 ☆4 54枚 レア 273枚 ですね。引くのめっちゃめんどくさそう・・・。
posted by H級遊撃隊 at 01:40| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月14日

ソシャゲ日記 36日目 あいミス

あいミスβ版開始!

きましたねー。ぶっちゃけるとあんまり期待はしてませんが・・・。
まあクソゲーぐらいなら素材の力だけで覇権取れそうな気がするんで、
苦痛を感じない程度のゲームに仕上がってくれてると助かります。




WS000288.JPG


スキルとアビリティの付け替えが可能・・・だと・・・!?


スキルだけならともかくアビリティもか!こいつはすげぇや。ネタ無しで神ゲーじゃん。
バランス崩壊間違いなしだわ!(ぉ まあ別に対人要素が無ければバランスなんて誰も気にしないですしおすし。
こうやって組み合わせ考えるのが楽しいんですよね。オトギパクれって何度も問い合わせに送った甲斐があったな!
拡張性がなんかすでに1〜2年経ったゲーム並みだから把握するのが大変そう。
某掲示板ではそれが理由でクソゲーやら修行扱いしてたけど、個人的には別にいつか覚えれるでしょって感じです。

細かいところさんは土曜日あたりの更新で語るとして、
今のところは行動力消費が大きくて回復が早いから長時間放置がしにくいってのが気になるかなーって程度ですかね。
posted by H級遊撃隊 at 02:28| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月11日

ソシャゲ日記 35日目 オトギ

アイドルうぉーずでSSR選べるガチャってのがあるんですよ、たまに。
何かあったら買うか検討するかなって見てみたら、
持ってないの2種類しかありませんでした。なにそれこわい

-----
オトギ


1周年記念からここ最近ずっとランキング上位入りを果たしてて、


WS000276.JPG


毎日☆5ガチャチケ配る異常な事態に。
2〜3日連続は今まであったんですが、ここまで続くのは初めてですね。
基本ランキング入りしたら何か配る方針なのですが、もしこのまま新御三家になっちゃったらどうするつもりなのか。
「常連になったからやめます」だとかなり失望されそうな気がしますが・・・恐ろしいチキンレースだ。

というわけで始めるなら今ですよ!俺もやってるんだからさ(同調圧力


閑話休題


土日に検証したピュルテ+リル入れるとどれだけ強くなるのか実験。


ピュルテ、リル無し構成


WS000271.JPG


WS000267.JPG


ピュルテ、リル有り構成


WS000268.JPG


WS000270.JPG


微妙
まあ一応理由がありまして、天空神殿で新しく入れ替わったボスはデバフが全く効かないので、
属性の相性でダメージ軽減できないピュルテとリルは生き残れないんですよねぇ・・・。
ずっとデバフ頼りだったのでダメカのスキルなんて集めてないし・・・。
ただダメカ入れるよりピュルテとリルが死ぬ8ターン目くらいまでに全力で殴った方がマシかもしれない。


WS000272.JPG


ちなみに旧ボスだとこんな感じ。これはヤバイ。
アタッカーが弱いんで強アタッカーさえいれば倍は稼げると思います。水着アリスとか。


-----

今日からの新ガチャで、
☆4と☆3のスキル性能がいいんで回したら、


WS000277.JPG


何か引いた
こんなところで運を使わなくても・・・1周年記念キャラと比べると地味な感じです。
リーダースキルはドロップ集め用っぽい感じですね。


WS000278.JPG


ただ武器スキルがとんでもない性能でした。
リーダーにしなくてもとりあえず入れとけって感じです。
最近のはこんなに強いのか・・・。
posted by H級遊撃隊 at 21:41| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月10日

ソシャゲ日記 34日目 体調不良につき

土日色々やってましたけど、
頭痛が痛いためまともに更新できず・・・。
今日も早く寝ておきます。

とりあえずこれだけ



WS000273.JPG



やったぜ。


WS000275.JPG


全レア欲しいキャラが来たのであとは開始待ち。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・なんかロリロリしいな・・・ま、気のせいやろ(棒
最近擬人化とか一風変わったテーマが多かったから、
エルフとかドワーフとか出る純ファンタジーは逆に新鮮すね。

posted by H級遊撃隊 at 21:36| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月09日

ソシャゲ日 33日目 迷宮剣舞

4話攻略編成

WS000236.JPG

美幌のスパークリングビートが強すぎた。
この編成で2回でボス撃破。道中の戦闘回数が多いから1-5じゃなくてこっちで稼いでもいいかも。
・・・と思ったけどボス戦でHP減らされるとテンポ悪いかな。今回は挑発で全部防いだけど。

-----

連撃発動率検証(途中経過)

七尾
スイング
交感度 550 13/50

美幌
叩きつけ
交感度 550 26/50 最大回数4回
交感度 1001 31/50 最大回数8回

氷川
ヘイルストーム
交感度 1001 13/26
3回・・・6
4回・・・5
5回・・・1
7回・・・1

美幌の叩きつけは道中でも回数取ってたんで、攻撃回数の内訳を確認できず。

・発動率固定のスキルは50%?(要検証)
・ヘイルストーム連撃は耐性100の場合でもスタンが発生する(バグ?)
・ヘイルストームの連撃と叩きつけの連撃は仕様が違うように見える
 叩きつけで敵のHPが0になった場合、連撃の動作がそこで止まるが、
 ヘイルストームの場合、連撃の動作が続く(ダメージ表示が出ずエフェクトだけ出る)
 叩きつけの連撃回数の内訳も調べるとわかってくるかも

とりあえず、七尾を交感度1001にした場合の検証をやって、
今後は美幌と氷川さんを上げていく方針。

-----

ついでにノーマルガチャやるか。装備欲しいし。


・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・


回した結果でも貼ろうかと思ったんだけど、そんな気なくなったのでやめ。
まあ結果として新しく付けた装備はありませんでした。
防具、盾しか引かない。武器、槌しか引かない。

あ、これ楽しむの無理だわ。
posted by H級遊撃隊 at 02:08| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月08日

ソシャゲ日記 32日目 ジェミニシード

今日の迷宮剣舞

今日から4話解禁ですね。
1話ごと既存キャラをタダで貰えるみたいだし、
新キャラ追加までレアガチャ回さない方がいいのかもしれない。
こりゃ課金する意味は今のところほとんどなさそう。・・・こんなんで大丈夫やろか(´・ω・`)

今のトレンドはスタートダッシュガチャ的なもので5000円で最高レア確定!みたいなもので稼ぐ形なんだが、
ゲームシステムがそのタイプの課金を否定してるしなぁ・・・あれ、このゲーム思った以上に短命なんじゃ・・・。

閑話休題

4話は前衛を増やす必要があるんで、
たまたま引いてた室戸を育成。ちょうど4話のシナリオに出てきたし。

WS000234.JPG

通常攻撃にスタンついてた。つよい(小並感
盾も装備できる。やっぱりつよい(KONAMI感

-----

またDMMで新しいゲームの事前登録始まってました。
ジェミニシードってやつですね。

そして事前ガチャやってますね。

WS000232.JPG

さて、このゲーム。

多分当たりな方だと思います。

私のDMMゲー歴がそう言ってる。
というわけで今日は自分が数年で培ったDMMゲーの良ゲー(かもしれない)基準でも語りましょう。










WS000233.JPG








それは糞ゲーやりたくて始めたからセーフ



-----

1.事前ガチャがしっかりしている

 1-1.専用の事前ガチャページが存在する(アイテムゲットガチャとか糞システムじゃない)
   あいみす?素材以外糞だっただろ、いい加減にしろ!

 1-2.複数のキャラがキープできる
   枠が1つだと1つ当たりを引くともう回さなくなる。そして開始前に存在を忘れる
   CIRCLET PRINCESSさん、君の事やで。しかも最高レアが1種類とかなめてんの?
   期待はしてて紹介する予定なんだけど、何か始まる前に終わりそう。

 1-3.ケチ臭さが無い
   例えば事前ガチャでレアリティ「N」が出る とか、
   最高レアリティが引けない とか 何かケチ臭い印象が漂うゲームはやばい
   SR以上の確率が滅茶苦茶低いのもやばい。回してて面白くないし

2.キャラがかわいい

 2-1.事前ガチャでキープするキャラを迷う
   迷宮剣舞みたいにみんな同じキャラをキープするとかはヤバイ。
   まあ課金はキャラにするのがほとんどなんで、キャラに魅力があるのは大前提だよね・・・。

3.余計な企画をしない

 3-1.ゲーム以外の企画に無駄に力を入れている
   ノベライズとかな!アイドルうぉーずはノベル、歌と某デレマスっぽいのをパクリつつ
   無駄に色々やってたけど、結局マシなコンテンツは4コマだけでしたね・・・。
   まあその4コマも話が意味不明な回が多すぎてアレですけど・・・。

 3-2.ガチャ総回転数で報酬は別にあってもなくてもいい
   あっても無くてもあれ意識して回してる人っていないと思う
   ただ個人回転数で報酬は面倒に感じるのであんまり好きじゃない

4.事前ガチャページが重くない
 割と重要。UNITIAとか宝石姫はこれでギブアップした。
 まあその点で言うならアイテムゲットガチャは軽くていいんだけど・・・。


あ、ゲーム内容はどうでもいいです。
ゲーム内容での当たり外れって微妙なさじ加減で変わる気がするんですよね。
今ランキング上位のゲームのゲームシステムが特別優れてるとか面白いとか思ったことは無いし。
でも何か続けちゃうのは細かい魅力の積み重ねだと思うんですよね。それが事前ガチャの時点でわかるはずもなし。

プリコネと全く同じシステムのゲームが過去に爆死してる、とか。
まあシステム面はおまけみたいなもんなんですよ、たぶん。

-----

とまあそういった点で見るとこのゲーム、
今のところ不満な点は無いし、ゲームシステムやエロシーンのSSを見ても、普通以上のクオリティを感じますし。
あとは運営と課金要素が糞じゃなければ御三家に食い込む可能性あるんじゃないでしょうか。
どんなに良ゲーでも課金する意味が無いってゲームだとサービス続かないし。

そういえば少し前に無課金でできるを売りにしたゲームがあったようn・・・・・・サービス終わってる・・・。

というわけでサービス開始したらこれ中心にステマしていくことになると思います。
みんなもやろう!俺もやろうとしてるんだからさ(同調圧力
posted by H級遊撃隊 at 01:16| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月07日

ソシャゲ日記 31日目 予告

プリコネのアリーナ勝てねぇ(´・ω・`)
今週勝った記憶が無い・・・。
イリヤ未所持の人権無い感じがやばい。何であんなに早くバーストできるんや・・・。

今日は寝る時間無くなりそうなんで、
特にこれといったことはやらず、土日にやろうと思ったことを書いておく。
-----

迷宮剣舞

超技の検証をしようかと思います。
主なテーマは確率で連撃になるスキルはどの程度連撃が発生するか、ですね。
というのも、氷川さんのパーフェクトワールドが発動したのを見たことがない・・・。
実は滅茶苦茶発動率低いのであればパッシブっぽい超技の方がいいですからね。

候補はこんな感じ

氷川 パーフェクトワールド
七尾 旋風々車
美幌 スパークリングビート

ガチャは・・・全員カンストしたらやろうかな。

-----

オトギ

最近のガチャで戦力増強できたので、
現在の各属性の編成の強さを天空神殿使って測ろうかと思います。

-----

アイドルうぉーず

ちょっと遅くなったけど先月1ヶ月で貯めたガチャチケ回します。

-----

宝石姫

幸村の育成・・・はコラボ報酬貰ってからじゃないとできない。
ガチャ・・・は今ろくなのやってない。
今回のイベントは稼ぎにくそう。しばらくはやることなさそうですね。
posted by H級遊撃隊 at 01:16| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月05日

ソシャゲ日記 30日目 迷宮剣舞

対空3より超技の方が良かったです・・・。

全然気にしてないだけで発動率結構高かったみたいです。
結果として対空3にしてた方がダメージ低かったです。

んで、3話ボス攻略について。
実は前回の記事投稿直後、3-5のマス埋めでもするかと探索してたら、
ボスの元へ流されてしまいました・・・どのルートでもボスの元にたどり着く模様。なんて罠だ。

そしてそのままさくっと勝っちゃいました・・・。

前回投稿時に考えた作戦は思った以上にうまくいきました。
スタン様々ですね。粘液1発も撃たれませんでした。対バインドとはいったい・・・うごご・・・。
宮津さんは安定のダメ0。硬すぎぃ! やはり黄金の鉄の塊でできたナイトは格が違った。

追撃はうーん・・・あってもなくても。
筑西並みの火力がもう一人いたほうが早く済んだかも。あいにくうちにはいませんが。

そういえば今回の編成で気が付いたことですが、
魔獣観測はパーティ全員の数値が合計されているっぽいですね。
これなら探知(ドロ率UP)も合計されるかもしれないです。
・・・そこまでして集めるドロップなんてこのゲームには無いんですが・・・。

-----

また、2話で自分が稼いでいた場所ですが、
ボスを倒した後に出現するボーナスステージみたいですね。

3話はここ。

WS000228.JPG




さて



やることが無くなったぞ・・・(危機感
posted by H級遊撃隊 at 22:00| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ソシャゲ日記 29日目 迷宮剣舞

さて、2話の稼ぎも終わったんで、3話のボス攻略といきましょう。

何気に対空持ちキャラ多いんで結構余裕で勝てちゃうかもですね。
























WS000225.JPG


完 全 敗 北(チーン

誤算
・牙撃が思った以上に痛かった
・粘液の対処がクリアウェイブのみでは難しい(結局ダメージ受けるし、バインドは食らうし)
・万能と思われたヘイルストームがあまり効かない(Lv25氷川ちゃんで50弱)

作戦変更
WS000227.JPG

まだ考え中ですが、
とりあえずメイン火力は筑西さんにします。
スキルリセットして対空3にしました。対空3とると超技が取れなくなりますが・・・、
超技は確率での発動なんで多分確実にダメージ増える対空の方がいいと判断。

↑だと香芝になってますが氷川ちゃんに入れ替えて粘液の時は島原と一緒にスタンを狙う。
粘液の時は飛翔が付いてないっぽいので対地のフリーズバイトも当たる、はず。
粘液は全体10ダメなんでもし失敗しても死にはしない。
バインドはスキルと装備で対バインド100以上にできる人もいるし、まあ何とかならないかな。
島原以外は装備込みで100以上にできるかな。対縛装備が2個しかないけど・・・。
島原は有能なスキルが多すぎて取ってる余裕が・・・。
あとスタン狙いなら松茂の追撃が役に立つかもしれない。そんな感じ。

んで牙撃はメイン盾宮津さんでかばう。
筑西に当たったら・・・その時は諦めます。
(挑発ってあんまり効いてる気がしないし。盾込みで挑発5なら少しは違うのかな)

次回更新で倒せましたーって言えればいいんですけどね。
とりあえずレベルが足りない気がするんで全員20にはしようと思います。
posted by H級遊撃隊 at 01:08| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月04日

ソシャゲ日記 28日目 迷宮剣舞

今日はたいしたネタは無いのですが。

Nガチャチケの取得方法を増やしてくれという要望が通ったのか

WS000224.JPG

イベントの1日1回交換の対象が交感度上げ石からNガチャチケになりました。
恒常的な入手方法じゃないのがちょっと気になるのですが・・・。
入手方法皆無からかなりの前進だと思います。

後はNガチャから外れの交感度上げ石を外してくれという要望が通れば多少マシになるかな。
それでも装備の種類、レア度のカバーは全然できてないと思うんですけど・・・。
友情ガチャ的に稼げば回せるぐらいじゃないと装備堀りとかできないし、
がっつり楽しめるゲームになるにはまだまだ遠そうですねー・・・。
posted by H級遊撃隊 at 01:29| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする