色々脱線した結果面白いことがわかったので、ここにまとめようと思います。
ちなみに自分はwikiをほとんど読んでいないので、
これがwikiに書いてあったら赤っ恥になるため、Twitterでなくここでこっそりやるわけですね。
-------
あいミス 防御力についての話
いつものスライム君に殴って貰って、
防御力が被ダメに対してどの程度影響するか見てみました。
防御力 スライム 通常攻撃
0347(+000) 840(-000) 685(-000)
0377(+030) 774(-066) 646(-039)
0442(+095) 646(-194) 524(-161)
0593(+246) 261(-579) 233(-452)
0748(+401) 195(-645) 195(-490)
1003(+656) 195(-645) 195(-490)
明らかにおかしい数字がありますよね。
この点についてまずこういう仮説があるんじゃないかと思っています。
・最終ダメージには攻撃力に依存した乱数が加算される
※最低保証ダメージがある だとぶれる意味が分からないし。
最低保証ダメージが防御力分引かれる前の数%ぐらいとかならあり得るけどややこしすぎる気がする。
まず防御力の役割について、
防御力はその数値×2倍くらいをダメージから引いてる気がするけど、
そうなると通常攻撃とスライム(スキル)差がわからんし、
まあだいたいそんな感じってことでいいんじゃないでしょうか(検証とはいったい)
それでは次の画像
弱点倍率があるにもかかわらずダメージが変わりません。
これが最終ダメージに乱数が加算されてるんじゃないかって思った理由の一つです。
ちなみに色々調べる発端となったのが、
真・ガルガンチュア相手にクレアがハードアーマー付けても被ダメージが変わらない(防748→1003)というものでした。
ガルガンチュアの攻撃は全部防御無視かなと思ってヴァレリア(防240)で試したところ、
通常攻撃のダメージが3000→4000くらいになったので、防御無視では無いようです。
・・・ん?
書いてて思ったんですけど、
これってもしや防御で軽減できるダメージに限界があるってことでは?
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
や回N1
いやいや、そうなると現状750ぐらい防御力があればそれ以上いらんとなって、
たかだか1500程度の軽減じゃこの先生きのこることはできないようなきがするんですがそれは
(それはそれで被ダメ0にならんのはおかしいので最終ダメの乱数もあるんですかね)
あ、ちなみに1500ってバリアー付与Lv1の軽減値ですね
何か被ダメ軽減に親でも殺されたのかってぐらい不遇ですよね
まあクレアに関してはハードアーマー付けるくらいなら物理、魔法ダメ無効つけてろってことですね。
結論
よくわからない(諦め
これを見た誰かが解明してくれたらいいなって・・・
-----
ちなみに真・ガルガンチュア
攻撃時連撃と追加行動持ってるんですね(再生の時は追加行動しなかった)。強すぎぃ!