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2018年09月22日

ソシャゲ日記 42日目 あいミス攻略5

そういえば

実は事前ガチャのコードまだ入力してないです。

ルージェニアとプリシラ確保してあるんで、
限定ガチャを回してどっちか引いた場合、
残った方を手にれるため残したままなんですが・・・、

限定ガチャが来ないのは盲点だったわ

実質10/12までみたいですね。忘れそうで怖い。
次のガチャが新聖装じゃなかったらルージェニア取ろうかな。

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1.スキル検証「極限の無敗領域」

Twitterでつぶやいたやつ

極限検証.png

攻撃のついでにダメージ増加が付くので無駄が無く、
+50%前後なら効果としてもそんなに悪く無いかなって感じです。
問題なのは現状そこまでダメ効率考えるなら萌具カンカンしとけってくらいですかね。
あいミスの戦闘難易度は高い傾向になるんで、鍛えておいて無駄にはならないと思いますが。


2.想飾クエ完了

想飾クエ一通り終わりました。
有利属性当てておけば結構簡単に終わる感じです。

使った編成

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最後のwaveのアイリスはHPが高いだけでたいして強くないです。
他の魔物残しているとダメ量が半端無くなるんで、
処理しやすいように全体攻撃持ちはあった方がよさそうです。

っていうか
「・攻撃時の対象選択の参照を「攻撃時にHP減少率が最も大きい敵」へ変更」
これのせいで単体攻撃しかない場合、
最初の攻撃がアイリスに当たった場合、攻撃が全部そこに吸われます。
この仕様はいらんかったんじゃないですかね・・・。


3.イベ経過

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このミッション、200回くらいまであるらしいですね。
・・・せめて戦闘ドロップ品が旨かったらいいんですけど。
posted by H級遊撃隊 at 23:14| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月20日

ソシャゲ日記 41日目 あいミス攻略4

きましたね、イベント。

冥界銭ハント2倍!

え、だってコトはかわいいけど、
SSRと限定SSRが強すぎるからSRのアビリティとかセットする枠も無いし・・・。
一応MAX凸はさせようと思います。

冥界銭ハントは回数回復に消費するフレアライトは

50→70→100→100.... みたいですね。

なので毎日70までは必ずやっておいて、
終了間際に足りない分稼いでおけばいいんじゃないでしょうか。
とりあえず学園Lvを上げて、推しキャラをSR装備にするくらいまでを目標に。
素材2倍とか来る可能性もあるし、フレアライトはなるべく温存しておきたいですねー。

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おすすめアビリティ「追加攻撃」

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何人か持ってる追加攻撃のスキル。
冥界銭ハントでラウラ、クリスのPTで手動で回してるついでに少しだけ検証。
ラウラのアビリティの場合、

・発動率はLv1で25〜30%くらい

・追加攻撃は「初撃と同じ攻撃を行う」(多分


盗みスキルを使った際、追加攻撃で盗むが発動するかはよくわからんかったです。倍速使ってると速いし。
ただ単にダメージだけ参照するなんてよくわからん処理をこのゲームはしそうにないんで、
同じ攻撃を2回行っていると思っていいんじゃないでしょうか。

強すぎない?

まあこのゲームの場合、バグっていう可能性もあるんですけど・・・。
そういえばコトの太刀のパラメータアップが2重でかかってるの何度か見たことあって謎だったけど、
あ、やっぱりスキル2回使ってますね、ぶっこわれですねクォレハ・・・。
攻撃時に発動するアビリティと併せるととんでもないことになりそうですね。

時間を見つけてスキル毎の検証をしようかな。
連撃率増加の検証もしたいし。3連休はよこい。

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次回予告(オトギ)

クレアとエミリーが追加されたので・・・

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ガチャチケぶん回します!


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これも3連休特別企画ですかね。時間くっそかかると思うんで。
posted by H級遊撃隊 at 00:07| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月19日

ソシャゲ日記 40日目 あいミス攻略3

え、最近迷宮剣舞の話題出してない?
めいきゅうけんぶ・・・?知らない子ですね・・・(酷

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今日のあいミス攻略。
Twitterで呟いたネタも交じってるけど。
あれだね、Twitterは速報みたいなもんですよね。

1.SRフランチェスカはとっても強い

フランチェスカ検証.png


フランチェスカのスパルタクスはLv.3で20%増加、
チアー・スラッシュはLv.3で30%増加、
スパルタクスだけセットして攻撃させまくれば攻撃力がガンガン上がっていきます。
タゲはランダムですけど何か偏るような・・・当てたいキャラに誘導は多分できないと思いますが、
なんとなくですが基本前衛に当たるような・・・もし前衛にしか当たらないなら前衛一人にすれば誘導できますね。
無理なく前衛一人にするのは少し難しそうですけど。

・・・別にフランチェスカ推しでも無いんですけど、
休止前は不遇だったんで、なんとなく贔屓してしまいます。
再開後はスキル、アビリティの個性が際立ってていいですよね。
休止前なんて個性皆無な上、クリスがメイン火力でゴリスとか呼ばれてましたしね・・・。


2.おすすめアビリティ「回避率上昇」

回避率増加.png


このゲーム敵の攻撃がやたら痛いので、
最初はヒーラーたくさん積まなきゃとか思いません?
それでもいいですけど個人的におすすめなのが回避率増加です。
Lv.1で+22%、つけると大体30%、
で実際そんなに回避するの?と思うかもしれないですが、結構避けます。
実際に回避率の割合で避けてるように見えますが・・・こっちも時間あれば検証しましょうか。

しかしLv1でこれなら色々組み合わせて100%とかいけてしまうのでは?バランス崩壊では?
という意見もあると思いますが、元RO民としてはAGIアサみたいな可能性秘めてて面白いと思うんですけどねぇ。

ってか今のところ壁とかヒーラーとか逆に弱すぎなような・・・。


3.萌具強化はやめとけ

実はショップに萌具あるの今日初めて知りました(ぇ
(どっかでドロップするもんだとずっと・・・)
で、試しにラウラの萌具でも強化するかなーとやってみたんですが、
めっちゃ冥界銭と素材消費しますね。
冥界銭は曜日クエをフレアライトで回復して無理やり稼ぐ手もあり、
石割りまくればそのうちSSRまでいけると思うんですけど・・・、
素材クエのBPも高いし、廃課金者でもない限り、冥界銭が余ってきてからでいいと思います。

威力が最初から2000とかとんでも数値になってますが、
あれ「1%=1000」らしいですね。(攻撃+とかじゃだめなんですかねぇ・・・ややこしい)
今のところRLv12で7140(+7.14%)ですね。
これならスキル、アビリティ、ポテンシャルとかを優先した方がいいと思います。
こっちは稼いだ分だけ確実に強化できますからね。
今のところ90%↑で10回くらい失敗してるんで、もしかしたら確率何かおかしいかもしれないし。
posted by H級遊撃隊 at 01:36| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月18日

ソシャゲ日記 39日目 あいミス攻略2

ほとんどTwitterで呟いたネタですが・・・。

1.ラウラのスキル検証

盗みスキル検証.png

トムキャット・スナッチ(高確率)
68/100

ストレイキャット・スナッチ(確率)
62/100

キティキャット・スナッチ(低確率)
55/100

まあ、低確率でも50%超えてるのはプレイヤー側からしたら嬉しいんだけど・・・。
他のスキルでも死にスキル、アビリティってそんなに多くない印象なんだよね、
連撃とか結構な確率で発生するし。ラウラの追加攻撃も体感50%は出てるように見えるし。


2.盗むとどの程度稼げるのか

宝石ハント検証.png

素材ハント検証.png

ほんとにラウラおりゅ?になりそうですねこれは・・・。


3.気になったスキルなど

Rプリシラのバフがとんでもなく強いのですが・・・。

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前衛にしかかからんやんと思うかもしれないですが、
ぶっちゃけ全員前衛でいいと思います。
前衛キャラでも後衛キャラでも受けるダメージそんなかわらないですし、
集中攻撃されると前衛キャラでもあっさり落ちるので全員前衛でダメ分散させた方がいいです。
ただ、前衛全体対象のスキルを全員が受けるというデメリットはあると思います。


一方同じようなスキルがあるSRフランチェスカはこんな感じ。

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ただ前提ぶち壊す感じですが、スキル枠にバフ入れるのはどうだろうかとは思います。
さっさと敵倒して相手の手数減らした方が多分楽になるので、
バフは攻撃や回復のついでにできた方が・・・と思います。
そういった意味ではフランチェスカは攻撃ついでにバフできるアビリティがあるので、
サンタアシュリーなどと組み合わせるのはこっちの方がいいかもしれないです。

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SRフランチェスカは萌技が全体攻撃だったり、なかなか使いやすい感じです。

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休止前とはえらい違いだな・・・。


4.BP、APに関して

・BPはLvアップで上がっても1、上がらないこともある

・APはLvアップ時、上限を超えて回復しない
(Lvアップ時、「上限を超えて『回復することもある』」と書いてある。騙されないよう注意)


前回しばらくは冥王Lv上げでフレアライト割るって言ってましたが、
まずはBPについて要望送ってからの方が良さそうですね・・・。
割といろんなゲームでスタミナ低い問題はあって対応されてるのを見てきてるので、
根気よく要望送ってみれば対応される可能性はあると思います。

だからみんな要望を送ろう。俺も送ったんだからさ(同調圧力







posted by H級遊撃隊 at 03:25| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月16日

ソシャゲ日記 38日目 あいミス攻略1

前置きネタ 宝石姫

幸村がやっと貰えたんで育成、
それを機にアリーナの構成一新しました。

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つよい(小並感
マラカイトは石無効、他は石耐性強のお守りつけてますんで、
よっぽど運が悪く無い限り押し切れるようです。
まあ上位陣には全く歯が立たないだろうし(トランス昨日初めて見たわ・・・)、
せいぜい毎週S2グレード取るくらいですね。負けでポイント減らないと結構楽にいけますね。

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あいミス

何していいのかわからん


というわけでちまちました結果、とりあえず以下の点を進めることに


1.メインストーリーで素材とN聖装を集める

メインストーリーではN聖装2種を結構な確率で拾えるので、


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メインで使ってるキャラの限凸MAXとアビリティのLvMAXをしようと思います。
限凸は一応他の聖装の強化になるし、アビリティもNのものを使う可能性あるし、
ついでにスキルの強化素材拾えるし聖装のLv上げもできるし、一応無駄なことは無いかと。


2.フレアライトをBP回復に使う

これは少しどうかなと思うんだけど、「1」と後述の「3」のためにかなり周回が必要なこと、
BPが低くて長放置ができないこと、9/19からイベントが始まるけど、
今までのあいミスの傾向を考えると、結構戦力揃ってないと全ステージクリアが難しいと思われること。
(実際今の限定クエストが新規を思いっきり切り捨ててるし・・・)
ガチャやっても戦力にするには時間がかかるし、じゃあ一定の冥王Lvと戦力になるまではBP回復でいいかなというわけで。


3.各属性のPTを作る

結構属性相性の影響が大きいらしいし、先述の通り難易度高い傾向になるだろうし、
ということで属性ごとにPT作っておいた方がって感じです。
聖装ごとに属性変わるんで、全PT好きなキャラで固めるのも一応可能ですよね。


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・・・思ったほど簡単ではなさそうだった。

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スキル・アビリティについてあれこれ


クリス

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回復+バフができるのは面白いですね。
今のところ萌技以外の全体回復はできないですが、全体回復スキル実装されたらヤバいですね。


アシュリー

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サンタアシュリーのスキルが面白そうなので、それを軸に。

実際どの程度変わるのか。


攻撃 605 敏捷 945

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攻撃605 敏捷644

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えぇ・・・(微妙感


ラウラ

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盗むのスキルが特徴的。
他のキャラにつきそうもない特徴なので、
ゲーム内容によっては「持ってないやつおりゅ?」状態になりそうですけど・・・。
現状何を盗んだのかわからないので、今いち効果のほどはわからないのですが。
ストーリーでたまにRやSRの素材拾うけど、あれじゃないだろうな・・・。

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おまけ

編成でキャラが配置されている時、
同じキャラの別の聖装に変更する場合、スキル・アビリティが名簿のものにならない。
これ便利な点もあると思うけど、大抵の人は「名簿の構成が反映されない」って認識されちゃうと思う(自分もそうだったけど)
名簿の構成を反映させたい場合、一旦外してから配置しましょう。
posted by H級遊撃隊 at 21:00| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月15日

ソシャゲ日記 37日目 オトギ

あいミス1位おめでとう!!

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・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・オトギ10位?
急に落ちすぎじゃね?☆5チケ配るの嫌になって調整したんかな。

あいミスは今日ちょろちょろ仕事中にやった感じだと(!?)まあまずは学園Lv上げと聖装Lv上げとスキル上げですかね。
結構気の遠くなる作業なので脱落者はそこそこ出そう。自分はドロップ集め好きなんで気にならんけど。

にしても

1章1話 消費BP20

4章1話 消費BP22

消費のバランス前より酷くなってない?
(前は1章10ぐらい、4章20超えくらいだった。消費が大きすぎという点でバランスは良くなかった)

しかも1章と4章はキャラ経験値に割と差がある。
そして一番効率がいいのは素材初級だと思う(消費BP10で1章1話と同じくらいのキャラ経験値)
一応ストーリーはN聖装が出るという利点はあるけど。ドロップ品を事前に確認できないので何が出るかわからない・・・。
まあこの程度でクソゲーって言ってたらあいミスやってらんないからね、気にならないゼ!

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オトギ



意識高くしすぎた結果



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ヤハリヤバイ

初めて使ったんですけど、予想以上にダメージ出ますね。
ピュルテ無いと1ターン目からスキル使うなんてできないんで、今までできなかったってだけなんですけど。
あと100人レイドとか長くなるバトルだと他の装備の方がいいだろうし、使いどころさんは限定的ですよね。


また某掲示板だとチケガチャにピュルテとリルが追加されたことで、
持ってるチケを全部回す人が結構いたみたいですね。画像は拾い物。

(クリックで原寸表示)

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こいつはやべぇや🐬


自分はクレアとエミリー追加されたら回す予定だけど、
図鑑が1つ埋まればいい方だ程度に思っておいた方がいいですねぇ・・・。

ちなみに現時点で ☆5 110枚 ☆4 54枚 レア 273枚 ですね。引くのめっちゃめんどくさそう・・・。
posted by H級遊撃隊 at 01:40| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月14日

ソシャゲ日記 36日目 あいミス

あいミスβ版開始!

きましたねー。ぶっちゃけるとあんまり期待はしてませんが・・・。
まあクソゲーぐらいなら素材の力だけで覇権取れそうな気がするんで、
苦痛を感じない程度のゲームに仕上がってくれてると助かります。




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スキルとアビリティの付け替えが可能・・・だと・・・!?


スキルだけならともかくアビリティもか!こいつはすげぇや。ネタ無しで神ゲーじゃん。
バランス崩壊間違いなしだわ!(ぉ まあ別に対人要素が無ければバランスなんて誰も気にしないですしおすし。
こうやって組み合わせ考えるのが楽しいんですよね。オトギパクれって何度も問い合わせに送った甲斐があったな!
拡張性がなんかすでに1〜2年経ったゲーム並みだから把握するのが大変そう。
某掲示板ではそれが理由でクソゲーやら修行扱いしてたけど、個人的には別にいつか覚えれるでしょって感じです。

細かいところさんは土曜日あたりの更新で語るとして、
今のところは行動力消費が大きくて回復が早いから長時間放置がしにくいってのが気になるかなーって程度ですかね。
posted by H級遊撃隊 at 02:28| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月11日

ソシャゲ日記 35日目 オトギ

アイドルうぉーずでSSR選べるガチャってのがあるんですよ、たまに。
何かあったら買うか検討するかなって見てみたら、
持ってないの2種類しかありませんでした。なにそれこわい

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オトギ


1周年記念からここ最近ずっとランキング上位入りを果たしてて、


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毎日☆5ガチャチケ配る異常な事態に。
2〜3日連続は今まであったんですが、ここまで続くのは初めてですね。
基本ランキング入りしたら何か配る方針なのですが、もしこのまま新御三家になっちゃったらどうするつもりなのか。
「常連になったからやめます」だとかなり失望されそうな気がしますが・・・恐ろしいチキンレースだ。

というわけで始めるなら今ですよ!俺もやってるんだからさ(同調圧力


閑話休題


土日に検証したピュルテ+リル入れるとどれだけ強くなるのか実験。


ピュルテ、リル無し構成


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ピュルテ、リル有り構成


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微妙
まあ一応理由がありまして、天空神殿で新しく入れ替わったボスはデバフが全く効かないので、
属性の相性でダメージ軽減できないピュルテとリルは生き残れないんですよねぇ・・・。
ずっとデバフ頼りだったのでダメカのスキルなんて集めてないし・・・。
ただダメカ入れるよりピュルテとリルが死ぬ8ターン目くらいまでに全力で殴った方がマシかもしれない。


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ちなみに旧ボスだとこんな感じ。これはヤバイ。
アタッカーが弱いんで強アタッカーさえいれば倍は稼げると思います。水着アリスとか。


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今日からの新ガチャで、
☆4と☆3のスキル性能がいいんで回したら、


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何か引いた
こんなところで運を使わなくても・・・1周年記念キャラと比べると地味な感じです。
リーダースキルはドロップ集め用っぽい感じですね。


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ただ武器スキルがとんでもない性能でした。
リーダーにしなくてもとりあえず入れとけって感じです。
最近のはこんなに強いのか・・・。
posted by H級遊撃隊 at 21:41| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月10日

ソシャゲ日記 34日目 体調不良につき

土日色々やってましたけど、
頭痛が痛いためまともに更新できず・・・。
今日も早く寝ておきます。

とりあえずこれだけ



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やったぜ。


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全レア欲しいキャラが来たのであとは開始待ち。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・なんかロリロリしいな・・・ま、気のせいやろ(棒
最近擬人化とか一風変わったテーマが多かったから、
エルフとかドワーフとか出る純ファンタジーは逆に新鮮すね。

posted by H級遊撃隊 at 21:36| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月09日

ソシャゲ日 33日目 迷宮剣舞

4話攻略編成

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美幌のスパークリングビートが強すぎた。
この編成で2回でボス撃破。道中の戦闘回数が多いから1-5じゃなくてこっちで稼いでもいいかも。
・・・と思ったけどボス戦でHP減らされるとテンポ悪いかな。今回は挑発で全部防いだけど。

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連撃発動率検証(途中経過)

七尾
スイング
交感度 550 13/50

美幌
叩きつけ
交感度 550 26/50 最大回数4回
交感度 1001 31/50 最大回数8回

氷川
ヘイルストーム
交感度 1001 13/26
3回・・・6
4回・・・5
5回・・・1
7回・・・1

美幌の叩きつけは道中でも回数取ってたんで、攻撃回数の内訳を確認できず。

・発動率固定のスキルは50%?(要検証)
・ヘイルストーム連撃は耐性100の場合でもスタンが発生する(バグ?)
・ヘイルストームの連撃と叩きつけの連撃は仕様が違うように見える
 叩きつけで敵のHPが0になった場合、連撃の動作がそこで止まるが、
 ヘイルストームの場合、連撃の動作が続く(ダメージ表示が出ずエフェクトだけ出る)
 叩きつけの連撃回数の内訳も調べるとわかってくるかも

とりあえず、七尾を交感度1001にした場合の検証をやって、
今後は美幌と氷川さんを上げていく方針。

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ついでにノーマルガチャやるか。装備欲しいし。


・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・


回した結果でも貼ろうかと思ったんだけど、そんな気なくなったのでやめ。
まあ結果として新しく付けた装備はありませんでした。
防具、盾しか引かない。武器、槌しか引かない。

あ、これ楽しむの無理だわ。
posted by H級遊撃隊 at 02:08| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月08日

ソシャゲ日記 32日目 ジェミニシード

今日の迷宮剣舞

今日から4話解禁ですね。
1話ごと既存キャラをタダで貰えるみたいだし、
新キャラ追加までレアガチャ回さない方がいいのかもしれない。
こりゃ課金する意味は今のところほとんどなさそう。・・・こんなんで大丈夫やろか(´・ω・`)

今のトレンドはスタートダッシュガチャ的なもので5000円で最高レア確定!みたいなもので稼ぐ形なんだが、
ゲームシステムがそのタイプの課金を否定してるしなぁ・・・あれ、このゲーム思った以上に短命なんじゃ・・・。

閑話休題

4話は前衛を増やす必要があるんで、
たまたま引いてた室戸を育成。ちょうど4話のシナリオに出てきたし。

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通常攻撃にスタンついてた。つよい(小並感
盾も装備できる。やっぱりつよい(KONAMI感

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またDMMで新しいゲームの事前登録始まってました。
ジェミニシードってやつですね。

そして事前ガチャやってますね。

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さて、このゲーム。

多分当たりな方だと思います。

私のDMMゲー歴がそう言ってる。
というわけで今日は自分が数年で培ったDMMゲーの良ゲー(かもしれない)基準でも語りましょう。










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それは糞ゲーやりたくて始めたからセーフ



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1.事前ガチャがしっかりしている

 1-1.専用の事前ガチャページが存在する(アイテムゲットガチャとか糞システムじゃない)
   あいみす?素材以外糞だっただろ、いい加減にしろ!

 1-2.複数のキャラがキープできる
   枠が1つだと1つ当たりを引くともう回さなくなる。そして開始前に存在を忘れる
   CIRCLET PRINCESSさん、君の事やで。しかも最高レアが1種類とかなめてんの?
   期待はしてて紹介する予定なんだけど、何か始まる前に終わりそう。

 1-3.ケチ臭さが無い
   例えば事前ガチャでレアリティ「N」が出る とか、
   最高レアリティが引けない とか 何かケチ臭い印象が漂うゲームはやばい
   SR以上の確率が滅茶苦茶低いのもやばい。回してて面白くないし

2.キャラがかわいい

 2-1.事前ガチャでキープするキャラを迷う
   迷宮剣舞みたいにみんな同じキャラをキープするとかはヤバイ。
   まあ課金はキャラにするのがほとんどなんで、キャラに魅力があるのは大前提だよね・・・。

3.余計な企画をしない

 3-1.ゲーム以外の企画に無駄に力を入れている
   ノベライズとかな!アイドルうぉーずはノベル、歌と某デレマスっぽいのをパクリつつ
   無駄に色々やってたけど、結局マシなコンテンツは4コマだけでしたね・・・。
   まあその4コマも話が意味不明な回が多すぎてアレですけど・・・。

 3-2.ガチャ総回転数で報酬は別にあってもなくてもいい
   あっても無くてもあれ意識して回してる人っていないと思う
   ただ個人回転数で報酬は面倒に感じるのであんまり好きじゃない

4.事前ガチャページが重くない
 割と重要。UNITIAとか宝石姫はこれでギブアップした。
 まあその点で言うならアイテムゲットガチャは軽くていいんだけど・・・。


あ、ゲーム内容はどうでもいいです。
ゲーム内容での当たり外れって微妙なさじ加減で変わる気がするんですよね。
今ランキング上位のゲームのゲームシステムが特別優れてるとか面白いとか思ったことは無いし。
でも何か続けちゃうのは細かい魅力の積み重ねだと思うんですよね。それが事前ガチャの時点でわかるはずもなし。

プリコネと全く同じシステムのゲームが過去に爆死してる、とか。
まあシステム面はおまけみたいなもんなんですよ、たぶん。

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とまあそういった点で見るとこのゲーム、
今のところ不満な点は無いし、ゲームシステムやエロシーンのSSを見ても、普通以上のクオリティを感じますし。
あとは運営と課金要素が糞じゃなければ御三家に食い込む可能性あるんじゃないでしょうか。
どんなに良ゲーでも課金する意味が無いってゲームだとサービス続かないし。

そういえば少し前に無課金でできるを売りにしたゲームがあったようn・・・・・・サービス終わってる・・・。

というわけでサービス開始したらこれ中心にステマしていくことになると思います。
みんなもやろう!俺もやろうとしてるんだからさ(同調圧力
posted by H級遊撃隊 at 01:16| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月07日

ソシャゲ日記 31日目 予告

プリコネのアリーナ勝てねぇ(´・ω・`)
今週勝った記憶が無い・・・。
イリヤ未所持の人権無い感じがやばい。何であんなに早くバーストできるんや・・・。

今日は寝る時間無くなりそうなんで、
特にこれといったことはやらず、土日にやろうと思ったことを書いておく。
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迷宮剣舞

超技の検証をしようかと思います。
主なテーマは確率で連撃になるスキルはどの程度連撃が発生するか、ですね。
というのも、氷川さんのパーフェクトワールドが発動したのを見たことがない・・・。
実は滅茶苦茶発動率低いのであればパッシブっぽい超技の方がいいですからね。

候補はこんな感じ

氷川 パーフェクトワールド
七尾 旋風々車
美幌 スパークリングビート

ガチャは・・・全員カンストしたらやろうかな。

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オトギ

最近のガチャで戦力増強できたので、
現在の各属性の編成の強さを天空神殿使って測ろうかと思います。

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アイドルうぉーず

ちょっと遅くなったけど先月1ヶ月で貯めたガチャチケ回します。

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宝石姫

幸村の育成・・・はコラボ報酬貰ってからじゃないとできない。
ガチャ・・・は今ろくなのやってない。
今回のイベントは稼ぎにくそう。しばらくはやることなさそうですね。
posted by H級遊撃隊 at 01:16| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月05日

ソシャゲ日記 30日目 迷宮剣舞

対空3より超技の方が良かったです・・・。

全然気にしてないだけで発動率結構高かったみたいです。
結果として対空3にしてた方がダメージ低かったです。

んで、3話ボス攻略について。
実は前回の記事投稿直後、3-5のマス埋めでもするかと探索してたら、
ボスの元へ流されてしまいました・・・どのルートでもボスの元にたどり着く模様。なんて罠だ。

そしてそのままさくっと勝っちゃいました・・・。

前回投稿時に考えた作戦は思った以上にうまくいきました。
スタン様々ですね。粘液1発も撃たれませんでした。対バインドとはいったい・・・うごご・・・。
宮津さんは安定のダメ0。硬すぎぃ! やはり黄金の鉄の塊でできたナイトは格が違った。

追撃はうーん・・・あってもなくても。
筑西並みの火力がもう一人いたほうが早く済んだかも。あいにくうちにはいませんが。

そういえば今回の編成で気が付いたことですが、
魔獣観測はパーティ全員の数値が合計されているっぽいですね。
これなら探知(ドロ率UP)も合計されるかもしれないです。
・・・そこまでして集めるドロップなんてこのゲームには無いんですが・・・。

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また、2話で自分が稼いでいた場所ですが、
ボスを倒した後に出現するボーナスステージみたいですね。

3話はここ。

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さて



やることが無くなったぞ・・・(危機感
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ソシャゲ日記 29日目 迷宮剣舞

さて、2話の稼ぎも終わったんで、3話のボス攻略といきましょう。

何気に対空持ちキャラ多いんで結構余裕で勝てちゃうかもですね。
























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完 全 敗 北(チーン

誤算
・牙撃が思った以上に痛かった
・粘液の対処がクリアウェイブのみでは難しい(結局ダメージ受けるし、バインドは食らうし)
・万能と思われたヘイルストームがあまり効かない(Lv25氷川ちゃんで50弱)

作戦変更
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まだ考え中ですが、
とりあえずメイン火力は筑西さんにします。
スキルリセットして対空3にしました。対空3とると超技が取れなくなりますが・・・、
超技は確率での発動なんで多分確実にダメージ増える対空の方がいいと判断。

↑だと香芝になってますが氷川ちゃんに入れ替えて粘液の時は島原と一緒にスタンを狙う。
粘液の時は飛翔が付いてないっぽいので対地のフリーズバイトも当たる、はず。
粘液は全体10ダメなんでもし失敗しても死にはしない。
バインドはスキルと装備で対バインド100以上にできる人もいるし、まあ何とかならないかな。
島原以外は装備込みで100以上にできるかな。対縛装備が2個しかないけど・・・。
島原は有能なスキルが多すぎて取ってる余裕が・・・。
あとスタン狙いなら松茂の追撃が役に立つかもしれない。そんな感じ。

んで牙撃はメイン盾宮津さんでかばう。
筑西に当たったら・・・その時は諦めます。
(挑発ってあんまり効いてる気がしないし。盾込みで挑発5なら少しは違うのかな)

次回更新で倒せましたーって言えればいいんですけどね。
とりあえずレベルが足りない気がするんで全員20にはしようと思います。
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2018年09月04日

ソシャゲ日記 28日目 迷宮剣舞

今日はたいしたネタは無いのですが。

Nガチャチケの取得方法を増やしてくれという要望が通ったのか

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イベントの1日1回交換の対象が交感度上げ石からNガチャチケになりました。
恒常的な入手方法じゃないのがちょっと気になるのですが・・・。
入手方法皆無からかなりの前進だと思います。

後はNガチャから外れの交感度上げ石を外してくれという要望が通れば多少マシになるかな。
それでも装備の種類、レア度のカバーは全然できてないと思うんですけど・・・。
友情ガチャ的に稼げば回せるぐらいじゃないと装備堀りとかできないし、
がっつり楽しめるゲームになるにはまだまだ遠そうですねー・・・。
posted by H級遊撃隊 at 01:29| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月03日

ソシャゲ日記 27日目 迷宮剣舞

今日は真面目に攻略の話でも。
っていうか色々不親切すぎて分かり難いんですよね・・・。

【ボス戦について】
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・ボスは倒せなくてもHPが回復しない。基本何度も挑む形になる
 (雑魚はHP100もいかないのに、ボスは1000以上ある)

・ボスはパラメータを複数持っており、行動によって異なる
 (最初よく見てなかったからボスが3匹いると思って全然挑んでなかった)

・待機中は防御力が高く、即死攻撃の時は防御力が低く、スタンが効く

今のところ2話までしか攻略終わってないですが、こんな感じらしいです。

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というわけで自分の戦法は即死攻撃時のみ全火力を叩き込む感じです
また即死を防ぐために宮津さんはかばう(後列の攻撃を代わりに受ける)を使用
美幌に飛んで来たら即死ですけど、そこは諦める
アルテリオス計算式のため宮津さんへのダメージは基本0です。つよい
一応ヘイルストームと鞭撃にスタンがついてるので大抵はスタンできてました
ぶっちゃけスタン要因複数人いれば盾いらんのでは・・・?

今のところうちの最大火力は氷川さんのヘイルストームです。このボスの時は1発200くらい出せてました
超技によっては数千ほど出せるキャラいるらしいですけど・・・やっぱりバランス崩壊してるじゃないか(呆

現在イベント中で毎日最大2個行動力回復が貰えます。
早く始めればそれだけ有利というわけですね。というわけで始めましょう。俺もやってるんだからさ(同調圧力

昨日と言ってることが違う?
まあ道連れは多い方がええやろ・・・(酷
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2018年09月02日

ソシャゲ日記 26日目 オトギ(リベンジ)

今日の迷宮剣舞

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基本的なシステム紹介

【行動力】
プレイヤーレベルは存在しない
キャラが増えるごとに最大値+3(最大60)
800円課金で+60(最大180まで)
キャラを獲得すると回復(謎仕様)
エロシーンを見ると回復(謎仕様)

【ガチャ】
Nガチャ、Rガチャとあるが
実際のところどっちも課金ガチャである
一応Rガチャチケは1週間に1枚ミッションで貰える
Nガチャは交感度(誤字じゃないです)を上げる石(はずれ)がある
ガチャは5択を選ぶ形で、課金アイテムで中身を見ることができる
ペロペロ催眠かな?

【やり込み】
探索してもレベルアップアイテムと交感度上げのアイテムしか手に入らない
装備はレア度ついてるが、Nガチャ(外れあり)しか手に入らないので
キャラLvカンストしてしまったらやることが無くなる・・・

これやったらアカンやつです

まあシステム改修で神ゲーになることを信じて続けます。行動力課金したから後に引けねぇ(´・ω・`)
システムの土台はいいと思うんですけど・・・何故こうなったって部分が多すぎなんだよなぁ・・・。

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オトギ

昨日に引き続きピュルテガチャ。
引くまで回す。

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ええぇ・・・

2枚同時に引くとかなんという神ゲー・・・なんて言うと思ったか、偏りすぎなんだよ!(マジギレ

昨日の☆5確率  0/140
今日の☆5確率 10/130

これはひどい・・・・・・。


オトギでガチャ回すときは石20000個(20万円)以上は持っておきましょう。
20000貯めるのにだいたい半年くらいですかね・・・。次はクリスマスガチャか新年ガチャかな・・・。

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おまけ

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ピュルテ人間界Ver. これが一番好き。
なんだかんだ強いですね。ピュルテリーダー、リル含めた光パでディマイト殲滅戦難易度160でも余裕でした。
posted by H級遊撃隊 at 03:30| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月01日

ソシャゲ日記 25日目 オトギ

昨日は最近の仕事がハードなせいで寝落ちして更新できなかったよ。
まあこんな感じなので来月からは楽になりそう。

HQ「(この仕事他にできる人いないし、新人に教えんとなぁ)」

HQ「新人に教育しようと思うんですけど」

偉い人「コストかかるやん。ちゃんとした計画書と報告書出さないと許可せんで」

HQ「そんな暇ないんでやっぱりやめます」

偉い人「ええで」

いいのか・・・(困惑

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迷宮剣舞

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 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  | |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||



探索ポチー

通信エラー

リロード

行動力減ってる

探索ポチー

通信エラー

リロード

行動力減ってる

探索ポチー

通信エラー

リロード

行動力0

探索に行くまでの難易度が高すぎる・・・

しかも3回の探索で(行ってないけど)0になって回復まで2時間くらいか・・・。
新規ゲームのスタミナ少ない問題。あるあるやな。

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オトギ

とりあえず7000個(140連)くらいガチャ回して、
それでピュルテ引かなかったら10000円ガチャやろう。
それでも引かなかったら残りの20000個(400連)かな。

ぶっちゃけ27000個でも引ける気が全くしないけど。
今まで数万個使ってピックアップキャラ引けたこと無いからね、
ガチャに関しては他に追随を許さないほどの糞ゲーだからね、仕方ないね。

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イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)

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おわかりいただけただろうか・・・

ピュルテどころか☆5すら出ないのである。
これで☆5確率「3%」(他ゲーより高め)と言い張っているのである。

うーん・・・久々に回したけど、やっぱこんな糞ゲに課金するのは馬鹿らしくなってきた。
こうなったら課金辞めて20000全部回そう。
実際今まで貯めてきたのは消費者庁に通報するためだし。
表記の1/3以下の確率ぐらいだと思ってるんで、540連で☆5はよくて5枚くらいかな。
現時点で0な時点で3以下もありえる・・・わくわくすんぜ(´・ω・`)
posted by H級遊撃隊 at 00:05| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月30日

ソシャゲ日記 24日目 アイオライトリンク

今日の迷宮剣舞

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きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /


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アイオライトリンク

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装備集めにきてみたらこんなものが開催されてました。
ぶっちゃけこのゲームずっと装備集めしてるだけでイベントもろくに参加してないのですが、
まあ回しておいて損もないだろうし、ということで回します。石結構たくさんあるし。

☆5、☆6のものだけ紹介

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これwikiでおすすめされてた盾キャラですね。かわいいし。


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つ、強いのかよくわからん・・・(´・ω・`)


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タルール2枚引いてた。


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あ、この結果3回目のキャプだ。2回目の結果撮り忘れたみたい。
2、3回目は☆6引きませんでした。強キャラ引いただけでも満足。
☆6はこれで3キャラ目ですね。確率の割には結構引いてる方だと思われる。

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オトギ

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  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J



来月入ったら回します。

ナビのキャラ化は好きなんですよねー。大抵回します。
めちゃくちゃ強いように見えてそうでもないんだけど、汎用ヒーラーとして長く使える感じですね。
姐さん、おつうは属性の相性が悩みの種でしたが、光はどの属性のデッキにも入るのでいいですね。
まずは福袋買って、ピュルテ引かなかったら石(500連分くらい)ですかね。

まあ、このゲーム限定キャラがいないという点だけは良心的で、
半年もすれば簡単に手に入ると思うんですけどね。
そんなこと言ってたら石使う機会が皆無だしね、そりゃ25000個も溜まるよね。
posted by H級遊撃隊 at 00:48| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月28日

ソシャゲ日記 23日目 アイオライトリンク

今日の迷宮剣舞。

あいみすのβテスト日程が発表されました。9/13からだそうです。
迷宮剣舞的に何がやばいかって、
このままだと確実にあいみすのつなぎ扱いにされてしまいます。
ブランド力では歯が立たないと思うので面白さでユーザーを引き込められればワンチャンです。
相手は元クソゲーを凌駕した苦行でしたしね!















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違う、そういう面白さじゃない

メンテオチで誤魔化すのも限界なんだ!マジで早くして!(切実

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宝石姫

チーター。それはランキングイベントにはあってはならないもの。
チーターが得をするだけではなく、イベントそのものが崩壊し、
連鎖するっ・・・ユーザー離れ・・・・ゲームの衰退・・・!
そのため求められる・・・運営の慎重な対応、BANか・・・イベント中止か・・・


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無視っ・・・! 圧倒的無視っ・・・!!

触れなければ無かったことにできる・・・故に、無敵・・・・!



ユーザーに不利なバグを発見した時の運営

 フ゜ッ ∩ 
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )  ←イマコレ
  ⊂´_____∩



ユーザーに有利なバグを発見した時の運営

               ,.. --‐'"ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-'"  _,,..===,`'  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' ,   ', ゙i
    'ミーぅ∪'      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー'′       人、,.-、..ヽ,  '   
                / ,'   { r,( 運ω営)   
             /'     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ  
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ',
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ



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アイオライトリンク

長い前置きでしたね(´・ω・`)
ちょっと前にちらっとアイオライトリンクの育成が楽しくて〜
みたいなこと書いてたの覚えてる人いるでしょうか。

今日ログインしたらこんなお知らせが。

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(´;ω;`)ブワッ

ちなみに自分が知ってる限り、
ランキング入賞した時の対応はゲームによってこんな感じ。

アイドルうぉーず
1位になったらSSR確率がかなり高い10連ガチャチケを配る

オトギ
3位以内で何かくれる。☆5確定チケも結構くれる
引っ込みがつかなくなったのか、頻繁に3位以内に入るがその度配る
多分ガチャが糞なのはこういった点もあるからだと思う

アイギス
今はたまにしかログインしないので最近は知らないが何か配ったのを見たこと無い
御三家が配ったらほぼ毎日配ることになりそうなんで仕方ないかもしれないが


入賞で配ったのは見たこと無い
元々石をじゃぶじゃぶ配るゲームなんでそういうボーナス無くてもあまり気にされないと思う

神プロ
同じく配ったの見たこと無い。この辺は入賞当たり前だろうしなぁ

宝石姫
3位以内たまにあったはずだが何か配ったのは見たこと無い
まあこのゲームも石じゃぶじゃぶだけど
石より進化、限凸のアイテムの方が足りないしそっち配って欲しい


特に覚えがあるゲームは無いかな。そもそも御三家以外入賞が厳しいし
今日は花、オトギ、神プロで4位はアイギスみたいですね


というわけでアイオライトリンクを応援するためにも、ステマしよう!

【ゲーム内容】
神プロみたいな感じ

・・・一言で終わっちゃったゾ

【キャラ】
滅茶苦茶いい!・・・とも言えず、悪いとも言えず。普通くらい

クレア&パトラちゃんはかわいい

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【エロ】
滅茶苦茶いい!・・・とも言えず、まあ不満に感じる点は無いかな
一応動く・・・場合がある(基準がよくわからん)
そして何故か画像の縦横比が3:4っぽい。両サイドが黒塗りになるという、
何年前のエロゲだよと思わず突っ込んでしまうレイアウトになっている

【育成】
クエストでキャラ経験値が入る
ただ急にレベルが上がらなくなる。育成用アイテムは必須っぽい
限凸はそこまでマゾく無さそう。ただ重ねが15とか25とか半端ない数なんで
やり込むとかなりの時間はかかりそう

【良いトコ】
・装備の錬成で装備を消費しない。集めた数が一定になると錬成ができる
 なのでドロップした装備は売っても問題なく、倉庫を圧迫しない
 ひたすらドロップ品集めるのが好きな人にはおすすめ

・自動出撃でクエ10回分出撃してくれる
 複数同時にゲームやってる人におすすめ


というわけで、
いまいち魅力を伝えきれた気がしないアイオライトリンクR
これはもう実際にやって確かめるしかない。俺もやったんだからさ(同調圧力
posted by H級遊撃隊 at 22:29| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする