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2019年08月20日

ソシャゲ日記 72日目 ラグマスその1

2ヶ月経っている・・・!

仕事の残業が多かったのもあるけど、
とあるゲームにはまった結果、ほぼ他のことに手を付けられなくなってしまったって感じです。

それが今回のステマ、ラグナロクマスターズことラグマスです。

10年以上前、MMOと言えばラグナロクオンラインであり、
今でも同人誌が描かれるほど根強い人気があるこのゲームのモバイルアプリ版ですね。
ちょうどMMOやりたいなーと思ってて、PC版のROやってやろうかなと思ってたところ、
ラグマスのリリースを偶然知り、サービス開始初日から初めて今日で76日目・・・。

PC版をかなり踏襲した形ですが、バランスとかは大分違う印象ですね。

いいトコ
・公式BOT機能(自動で狩りできるので放置で稼げる!)
・育成がぬるい(結構さくさくレベル上がる)
・敵がそんなに強くない(囲まれて死ぬということもない)

よくないトコ
・ギルド所属必須(コミュ障に人権無し)
・変わらないMVPの取り合い(AD解放のバッジ消費1回きりだったら良かった)
異常な課金の高さ(2万で11連3回、レア装備1%以下とか狂ってる)

※個人の感想です

自キャラの状態はこんな感じ
WS000066.JPG

WS000067.JPG

本当はプリが良かったんだけど、
プリでソロとか絶対苦行だろ・・・と思って稼げそうな騎士系にしました。
(実際は意外とそうでもなく、メインプリの人結構多かった・・・)
LKはJOB32、ボスでパラ、狩りはLKって運用してるので両方育ててます。
まあレベル上げぶん投げてムナックばっかり狩ってるからLVは結構低い方です・・・。
ギルドは某スレギルドに所属。Gvで見かけたらお手柔らかにお願いします(´・ω・‘)ザコヤゾ

あ、ちなみにフェスガチャ衣装着てるけど、
7万使って服と頭装備しか引けてないので、完全に爆死です。
課金するなら装飾ガチャだけにしましょう、マジで。
ラベル:ラグマス
posted by H級遊撃隊 at 01:08| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月24日

ソシャゲ日記 71日目 あいミス検証番外 通常攻撃の即死確率

コト「できらぁ!通常攻撃で即死させられるっていったんだよ!!」
冥王「それじゃあ通常攻撃で即死させてもらおう」
コト「え!!通常攻撃で即死を!?」

という訳で今回はいつの間にかできるようになった通常攻撃での即死のお話。
とはいえ検証にめっちゃ時間がかかってしまったので簡単なデータのみです。
スキル補正ありとの比較とかもあったらよかったんですけどね。


Nコト(私服) 幸運297 即死率4%
7/570(1.23%)


Nコト(私服) 幸運297 即死率4%+44%(コールオブデスLv3)
44/725(6.07%)


うーんこの。
度々言ってるけど、発動率は偏るのでまだ収束してない可能性大(特にアビ無し時)
あと高いステータスでの発動率があると、仕組みわかりそうですね。
今のところステータスの即死率とアビの即死率が別物で、
4.4%プラスになってるって見方が妥当なのかなぁ・・・。
(1.44倍になるって説は否定できそう)

体感で見てもコールオブデス付けると即死させてる感あるので、
連撃、萌技(萌技でもちゃんと即死する)での全体攻撃で手数を増やすと結構活用できる気がします。
ただなぁ・・・やっぱりイマイチ感は抜けないかなぁ。
っていうか即死特化するならベア先生とかの方がいいよね。
posted by H級遊撃隊 at 07:32| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月06日

ソシャゲ日記 70日目 あいミス検証番外 ラウラのリンクス等で敏捷の影響ってどんな程度?

2ヶ月ぶりとかマジかよ

4月・・・仕事が忙しかった
5月・・・GWで腑抜けた

まあ仕方ないよね(´・ω・‘)
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あいミス検証番外 ラウラのリンクス等で敏捷の影響ってどんな程度?

ラウラのリンクス・オンスロートとヘッジホッグ・インペイルは
敏捷が高いほどダメージ増加となっているが、どんな程度なのか という点を検証。
(前に似たようなことした気がするけど気にしない)
ラウラはレイドでよく使うと思うので、知っておいて損無いかな。と。
リンクス・オンスロートとサーペント・ヴェノムの威力の違いは無いので、
リンクス・オンスロートLv5で確認(Lv10には素材タリナカッタ…)

攻撃369/敏捷574
3576-3937

攻撃369/敏捷770
3952-4346


敏捷はダッシュの有無。
10%増ぐらい?うーん、ダッシュで敏捷34%増の割には・・・って感じ。
アビリティの枠が余っていればダッシュ付けるんだけど、
ラウラの場合、力増加、回避増加、連撃が鉄板なことを考えると・・・。
まあレイドは回避できない攻撃が多いので回避外してダッシュ付けるのはアリなのだろうか。

一応SSR聖装+SSR武器でどの程度のダメージになるかもざっくりと。

攻撃932/敏捷1035
7800弱-8200弱

攻撃932/敏捷1425
8400弱-8800弱


うーん、やっぱり微妙。
前の時も同じ結論だったような・・・。
ラベル:あいミス
posted by H級遊撃隊 at 14:41| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年04月04日

ソシャゲ日記 69日目 シャドウバース エズディアで新環境に挑んでみた おまけ

【悲報】エズディアさん、知名度がなさすぎて警戒してくれない

Screenshot_20190404-081008.png

Screenshot_20190404-081117.png

Screenshot_20190404-182530.png

なぁにこれぇ

じゃあ分かってれば対処できるかって言うとそうでも無いんですけど・・・。
前記事でも書いた通りエズディアさえ出せればゴリ押せるんで。
今までの敗因は、

対ロイヤルで相手先攻でフォートレス2回、その後レイサム+大将軍で処理できず負け
リオード飢餓二刀流(これほんまクソゲ
セレス処理できるカード無くて詰んだ

って感じです。10ターン目超えるとあんまり負けないんですよね。
まあそもそも10ターン目超えるのがおかしいんですけどね。
環境が安定してきたら10ターン目到達するのは無理になると思います。

まああれだ

今期はずっとエズディアで行きます(ヤケクソ

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おまけのおまけ

エズディアデッキのポイント

Screenshot_20190404-194544.png

伝説の幕開け

あれ、これレジェンドかな?ってくらい強いです。
盤面取る力が足りないので、これで1:2交換できるようにしてます。
テンポロスが発生しますが、カーバンクルとかで回復できるのでそこまで痛くはないです。
2ターン目鷹匠、3ターン目幕開け
or 2ターン目森荒らし、3ターン目フェアリー幕開け
or 4ターン目カーバンクル進化幕開け 
だいたいこんな感じで置いてます。

Screenshot_20190404-194604.png

ヤヴンハール

先攻だと毎ターン進化しても数足りないので必須です。
っていうか普通に強い交戦時2点とかやばい。3点のやつがいる?ナーフされてどうぞ。
出し惜しみしてると出すタイミングを見失う。
かといって相手が更地の時に出すと耐久2なので処理されやすい。
出しどころにいつも悩まされるカードです。

Screenshot_20190404-194550.png

フニカル

5コスエンハで耐久4は辛くない?と横並びが重要なデッキでは採用されないと思いますが、
うちでの役目は盤面を荒らすことなので相打ち上等です。相手が更地でも出して進化置きしておきます。
耐久4だとスペルでの除去手段が少なく、進化で上から取ろうとしてもラスワで結局相打ちになると、
結構いやらしい感じです。

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
これニュートラルが強いだけでは?

・・・

わかる


posted by H級遊撃隊 at 20:29| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年04月03日

ソシャゲ日記 68日目 シャドウバース エズディアで新環境に挑んでみた

※この記事には過激な表現が度々含まれます
シャドバを語るからね、仕方ないね。

そろそろ勝てなくなりそうなのでネタにしたろ!

というわけで珍しいシャドバネタです。
一応あいミスの次くらいには真面目にやってるゲームなんですよね、実は・・・。

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さて、4月から新環境に入ったわけですが、みなさん使ってますか?

Screenshot_20190403-204411.png

エズディア

え?そんな糞カード使うわけないだろって?

わかる

まあ何でエズディアなのって話なのですが、
新しい弾で追加されたオーディンが、

Screenshot_20190403-204425.png

こんな能力なのですが、
要するにオーディンを直接召喚したターンにエズディア出して、
オーディン進化すればOTKできるってわけです。

馬鹿かな?

しかし普通のカードゲームじゃロマン枠になるようなデッキが
普通に成立してしまうのがシャドバの糞なところいいところなので、これもできなくはないです。

というわけで作ってしまったこんなデッキ。

Screenshot_20190403-192841.png

え、旋風入れた方が強くない?
とか思うかもしれないですけど、いや実際に思うんですけど、
自分が使うと旋風引かずに手札がフェアリーまみれになるだけなんで諦めました。
その代わりカードパワー重視して盤面取れるようにしてあります。
実際、10ターン目にフォロワーが生き残ってて、
10ターン目に進化権なくてもオーディン+フォロワーの殴りで削り切れることもあります。
7コス弓使いが残ってること結構ありますね。盤面処理した上で耐久5はいいですよねー。
というかそんな奇麗に勝とうとすると負けるんで、盤面は重視した方がいいと思います。
盤面制圧して勝つパターンもありますからね。

また先にエズディア出しておいてオーディン+鷹とかもありますね。
別に10ターン目で決めなくてもいいんですよ。今はマナリア、リーシェナどっちもいないですし。
グダらせたら勝ちみたいなトコあります。
11ターン目以降の動きとか考えてる人そういないと思うんで・・・。

ダークエルフとか森荒らしは微妙なトコあるんですけどね。変えるとしたらココかなー。
フェアリー1枚どうしても手札に欲しくて入れてます。
6ターン目にフェアリー、弓使い、ヤヴンでフェアリー進化すると4面処理できるんですよ、すごい(小並感
フェアリーの供給先が少なくてエンハンス多めなので、シンシアとの噛み合わせ大分悪くなっちゃってるんですけどね。

このデッキを使うことで、

Screenshot_20190403-193251.png Screenshot_20190403-193449.png

こんなに勝てたり、

Screenshot_20190403-193227.png

グランプリのAグループ狙えちゃったりするんだ!






























まあ糞デッキなんですけどね

こんなデッキが強いわけないだろ、いい加減にしろ!

(グランプリはこの後2敗するんだろうなーって思ってる)

このデッキ、クラス弱いよーって話すると「結構戦える」「普通に勝てる」とか言う人いるんですけど、
そりゃ糞デッキだって勝つことぐらいあるよと思うわけです。
一応今回のデッキに関しては1回だけ使ってる人見たことありますけどね。
こっちサタンドラゴンで、まあ・・・エズディアが出てこずオーディン使い切って負けてました。

んじゃあ何が強いんだ?ってのは今期だと間違いなくネクロだと思います。
ロイヤルも悪くないんですけど、結局前環境からあんまり変わってないし。
機械ヴァンプも悪く無いんですけど後半息切れする印象ありますね。
だったら前環境から全然変わらないけど蝙蝠の方が勝てそうな感じ。悪夢の始まりのおかげで安定感増してるし。
というか総じて機械軸は微妙ですね。結局「機械だから」でカード入れてカード厳選したデッキに勝つのは難しいんじゃないかと。

ドラゴンは相変わらずサタンドラゴン、安定しないけど勝てないわけでもない感じ。
ネメシスは思った以上にアーティファクトで戦える印象(強いとは言ってない
ウィッチはまあ・・・しばらくおとなしくしててどうぞ。


一応これ以外にもエルフたくさん組んだものの、
これならエズディアの方がまだ勝てるって崩してばかり・・・。
対アーカス考えるとマシンランス使えないし、回復手段多い方がいいし・・・。
ただマシンランスの、

「軽さが自慢のマシンランス」
「軽くて鋭い!」


はなんか好き。これ聞くために使いたくなるから困る。
posted by H級遊撃隊 at 22:17| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月23日

ソシャゲ日記 67日目 あいミス検証特別版 防御力について

リディアの育成&検証を進めるはずが、
色々脱線した結果面白いことがわかったので、ここにまとめようと思います。

ちなみに自分はwikiをほとんど読んでいないので、
これがwikiに書いてあったら赤っ恥になるため、Twitterでなくここでこっそりやるわけですね。

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あいミス 防御力についての話

いつものスライム君に殴って貰って、
防御力が被ダメに対してどの程度影響するか見てみました。

防御力   スライム 通常攻撃
0347(+000) 840(-000) 685(-000)
0377(+030) 774(-066) 646(-039)
0442(+095) 646(-194) 524(-161)
0593(+246) 261(-579) 233(-452)
0748(+401) 195(-645) 195(-490)
1003(+656) 195(-645) 195(-490)

明らかにおかしい数字がありますよね。
この点についてまずこういう仮説があるんじゃないかと思っています。

・最終ダメージには攻撃力に依存した乱数が加算される
※最低保証ダメージがある だとぶれる意味が分からないし。
 最低保証ダメージが防御力分引かれる前の数%ぐらいとかならあり得るけどややこしすぎる気がする。

まず防御力の役割について、
防御力はその数値×2倍くらいをダメージから引いてる気がするけど、
そうなると通常攻撃とスライム(スキル)差がわからんし、
まあだいたいそんな感じってことでいいんじゃないでしょうか(検証とはいったい)

それでは次の画像

imys_20190323_045003.png

imys_20190323_045042.png

弱点倍率があるにもかかわらずダメージが変わりません。
これが最終ダメージに乱数が加算されてるんじゃないかって思った理由の一つです。

ちなみに色々調べる発端となったのが、
真・ガルガンチュア相手にクレアがハードアーマー付けても被ダメージが変わらない(防748→1003)というものでした。

ガルガンチュアの攻撃は全部防御無視かなと思ってヴァレリア(防240)で試したところ、
通常攻撃のダメージが3000→4000くらいになったので、防御無視では無いようです。

・・・ん?

書いてて思ったんですけど、

これってもしや防御で軽減できるダメージに限界があるってことでは?

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

や回N1

いやいや、そうなると現状750ぐらい防御力があればそれ以上いらんとなって、
たかだか1500程度の軽減じゃこの先生きのこることはできないようなきがするんですがそれは
(それはそれで被ダメ0にならんのはおかしいので最終ダメの乱数もあるんですかね)
あ、ちなみに1500ってバリアー付与Lv1の軽減値ですね
何か被ダメ軽減に親でも殺されたのかってぐらい不遇ですよね
まあクレアに関してはハードアーマー付けるくらいなら物理、魔法ダメ無効つけてろってことですね。



結論
よくわからない(諦め

これを見た誰かが解明してくれたらいいなって・・・

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ちなみに真・ガルガンチュア
攻撃時連撃と追加行動持ってるんですね(再生の時は追加行動しなかった)。強すぎぃ!
posted by H級遊撃隊 at 17:53| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月19日

ソシャゲ日記 66日目 あいミス スライムなんかに屈しない!(フラグ

1ヶ月ぶりやんけ(´・ω・‘)

いや、一応Twitterはちょいちょい呟いていたんで・・・。

今回あいミスのレイドイベントの話。

WS000040.JPG

今更?(残り3日


そうだよ(便乗)


めんどくさくて絶級やってなかったゾ・・・。
366万ってなんだよ、ぜんぜん届く気しないゾ・・・。

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現時点の状況

WS000038.JPG

現在の編成

WS000039.JPG

■クレアLv70
<スキル>
全力の戦いは気持ちがいいね Lv1 → 強そうな攻撃スキルを適当に選んだ。開幕の範囲攻撃を食らったら回復できる。
ここから先は君と私の時間さ Lv1 → 強そうな攻撃スキル以下略
もっと私を責め立ててくれ Lv1 → 2回目のヒートの時の攻撃を防ぐために採用
<アビリティ>
エンデュランス・スラッシュ Lv1 → 気休め
プロテクション Lv3 → 火力上昇兼ねて
タフネスアップ Lv3 → 特に必要そうなの無かったんで

■シャロンLv80
<スキル>
大暴れ「火山の暴君」 Lv5 → レベル上げてるのもあってかなんだかんだ一番火力が高かった
泣く子も黙るドラゴニア Lv3 → レベル上げてるのもあってかなんだかんだ二番目に火力が高かった
燃え盛る灼熱ブレス Lv1 → 萌技に力溜め乗せるため
<アビリティ>
グロリアス・マジェスティ Lv1 → Lv1でも攻+26%。つよい
コンプリート・スラッシュ Lv3 → タフネスアップあれば割と80%維持できる
タフネスアップ Lv3 → 色々シナジーあるので割といる

■プリシラLv75
<スキル>
偃月の陣 Lv10 → 前衛攻撃+48%。つよい
灼熱炎獄の計 Lv10 → 単体とそう威力変わらないし、撃つ前にヒート入って撃てなくなるからどうせ2発目も無い
氷結水竜の計 Lv6 → 炎獄と理由変わらず。一応弱体が気休めになる
<アビリティ>
オーダーアレンジ・アサルト Lv3 → つよい(説明不要
マジックブースト Lv3 → 少しでも火力底上げ
フォーメーション・ファントム Lv3 → い つ も の

■ラウラLv70
<スキル>
ストレイキャット・スナッチ Lv8 → クリ補正もあるし、下手なスキルより強い
トムキャット・スナッチ Lv4 → クリ補正以下略
リンクス・オンスロート Lv1 → クリ補正無しでもキティキャットより強かった
<アビリティ>
ストレングス Lv3 → 火力底上げ
マルチプル・ナイフエッジ Lv1 → スキルで連撃するのを祈る
ミューリナ・サイドステップ Lv3 → い つ も の

■コトLv70(た、足りてない・・・)
<スキル>
六の太刀 Lv10 → 睡眠したら困るし、敏捷より幸運の方がいいかなぁと
臨戦抜刀 Lv10 → 連撃でCT2減る。すごい(小並感
居合一閃 Lv10 → 同じくCT減少。威力も申し分ない
<アビリティ>
ストレングス Lv3 → 火力底上げ
スワロウ・リバーサル Lv1 → スキルで連撃するのを祈る
アヴォイド Lv3 → い つ も の

-----

■戦い方流れ

1ターン目
全員スキル使用。スライムの攻撃は回避。クレアシャロンは当たってもそう痛くない

2ターン目
遅くてもラウラのスキルでスライムがヒートに入る
プリシラはスキル使ってもダメ出ないので通常攻撃。他はスキル使用
全員攻撃を受けたら冥王スキルで回復
2ターン目の終わりごろダウンに入る

3ターン目
クレア以外スキル使用。ゲージ溜まってたら萌技
シャロンはゲージ溜まってても萌技を使用せず燃え盛る灼熱ブレス使用で力溜め

4ターン目
前のターン萌技撃ってればスキル、スキルなら萌技
プリシラはスキル。クレアはまた通常攻撃

5ターン目
クレア以外通常攻撃。クレアは萌技

6ターン目
このターン中にヒートに入ると運がいい。
クレアのもっと私を責め立ててくれで攻撃を吸えるから、被害0にできる

これ以降
削り切れるのを祈りつつ殴る

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うちはこんな感じです。
スキル低い縛りプレイみたいになってるから他の人はもうちょっと楽なんだと思います。
今までは火力無くても困らないイベントだったからよかったけど、
今後は頭使っていく必要ありそうですね・・・。

さっさと検証済ませろ?

ぐう正論



posted by H級遊撃隊 at 23:42| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月21日

ソシャゲ日記 65日目 あいミス 炎の追加試験15をスマートにクリアしたい!

おひさ(´・ω・‘)
ようやく残業の日々が終わったー!検証とか色々やるんだ・・・。

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WS000067.JPG

あいミスのイベント、アイリス実力試験!の炎の追加試験15、やってます?
割とみんなこう思ったはず。

WS000065.JPG

こいつらうぜぇ

やたら回避が高く、高威力の魔法を撃ってくるので、周回が安定しません。
別に強キャラで固めてゴリ押しすりゃたまに全滅する程度なんですが、

なんかむかつく

というわけで安定して攻略できる編成を目指します。

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WS000068.JPG

まずこの3人は確定にしておきます。
ベア先生、セシルは当然としてヴァレリアもドロップ率が増えるため採用。
え、ラディス?それはまた後で話すとして・・・。

それぞれのスキル、アビリティは下記の通り

ヴァレリア
■スキル
買い食いタイム 放課後スイーツ お昼寝おきらくエブリデイ
■アビリティ
ブラッドインパルス シリアスブラッド サバイブ
→ とりあえず死なないように頑張る役。火力は他のキャラにお任せ

ベア
■スキル
ケムリダマ シデン一閃 ブンシン
■アビリティ
ストレングス アヴォイド コールオブデス
→ ブンシンは命中補正目当て。じゃあ前衛でいいじゃんとさっき気が付いた。
  あんまし期待してないけど他に特にセットするもの無いんでコールオブデス。

セシル
■スキル
解き放たれしフラム 闇霊召喚・ブーヨ 召喚・フラム 
■アビリティ
マジックブースト エレメントフィールド・ファイア セットスピリット・ファイア
→ 解き放たれしフラムとかいう神スキル。(クリスは自爆してもあんまり強くないのに・・・)
  通常攻撃を魔法攻撃にできる・・・と思いきや、
  すっかり忘れていたけど、セシルのアビリティは炎撃(魔法とは言っていない)だった。
  ・・・まあWave開始時の攻撃は魔法だし、まあいいや・・・。


残り2人を誰にするか検討。

候補1 ラディス(SR)
WS000069.JPG

■良い点
・魔法スキルが使えるので攻撃が当たる
・バリアーで若干粘れる
・ドロップ数が5%増える

■悪い点
・属性で不利が取られるのでSSRが使えない
・バリアーあってもやっぱり脆い
・通常攻撃が魔法攻撃にできないので、スキルが尽きるとダメージソースが無くなる


候補2 パトリシア(SSR)
WS000070.JPG

■良い点
・ちゃんと魔法の炎撃が使える。攻撃が当たるし、セシルとのシナジーがある
・HP増加と永久再生を付けることで粘りがきく
・SSRの属性が振りを取られず、一部有利が取れる

■悪い点
・豪熱パニュッシュメント以外のスキルが物理でなんかちぐはぐになる
 (まあ無理にサンクションとジャッジメント付けなきゃいいんだけど)
・敵の攻撃が強すぎて再生じゃ全然追いつかず結局落ちる


候補3 ウィル(SSR)
WS000071.JPG

■良い点
・通常攻撃が魔法にできる
・攻防一体かつ確率の高い睡眠付与
・強力な蘇生スキル(クリス・・・(´・ω・‘))

■悪い点
・HPが低いので狙われるとあっさり落ちる
(・自分が恒常SSR持って無いから不利取られる属性しか無い(恒常なら有利取れる))


候補4 クリス(SR)
WS000072.JPG

■良い点
・全体魔法攻撃ができる
・萌技での全体回復もできる
・魔法職にしてはHPが多い

■悪い点
・セシルと比べるとくっそ弱いので泣ける
・召天と神罰使用後に魔法食らうと一発で落ちる
・通常攻撃が魔法攻撃にできないので、スキル使用後のダメージソースが無い
・不利が取られるためSSRが使えない

候補5 プリシラ(SR)
WS000073.JPG

■良い点
・通常攻撃を魔法攻撃にできる
・全体の魔力上昇アビリティがある
・魔法職にしてはHPが多い
・強めの範囲魔法攻撃が2種類ある

■悪い点
・不利が取られるためSSRが使えない(HP高めだが萌技が単体に)


候補6 シャロン(SSR)
WS000074.JPG

■良い点
・抜群の耐久力
・魔法を軽減するアビリティ(たいして軽減してる気しないけど)
・強めの範囲攻撃が2種類ある

■悪い点
・高回避に対抗する手段が何も無い

-----

結果
WS000075.JPG

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・いつもとあんま変わらんな!


まあ色々アレコレ工夫するのは楽しかったんでよし!

※追記※
戦闘がどういう流れになるのか書いてなかったので追記。

1wave目
セシルの解き放たれしフラムで一掃。
セシルよりヴァレリア、ベア先生の敏捷が高いので、
1つ目のスキルは弱めのものをセットしておく。
(敏捷上昇の想飾付ければヴァレリアより先に動けるけど、そこまでする必要無いと思う)

2wave目
ベア先生とシャロンの範囲攻撃で前衛を一掃できる。
シャロンよりプリシラが先に行動してしまうので、
プリシラの1個めのスキルは範囲攻撃じゃない方がいい。
プリシラさえ生きていれば左2匹は範囲攻撃×2でほぼ削れるはず。
ちょっと残っても誰かの攻撃が1回は当たるはず。

少しでも後衛の生存率上げようと挑発アビ付けようと思ったら誰も持ってねぇ・・・。
あ、これ実はシャロンをアシュリーにして挑発系つければいいのでは?
でもアシュリーだと火力不足+耐久高く無いから落ちちゃいそうなんだよなぁ・・・。


ラベル:あいミス
posted by H級遊撃隊 at 13:39| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月06日

ソシャゲ日記 64日目 あいミス防御無視検証

まーた残業で更新や検証する暇ないですわ(´・ω・‘)ツレェワ

今回はTwitterの方で呟いてたお題、

あいミスの防御無視ってどれだけ効果あるの?

という検証。
オトフロの続き?知らん!(酷

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WS000002.JPG

とりあえず、こんな感じでセットして、
防御が高い敵に防御無視の剣聖覚醒と、
防御無視無しの同じくらいの倍率の居合一閃でどれだけダメージが違うのかの実験。

実験台はいつものスライム・・・というわけにはいかないため、

WS000005.JPG

白狼(防御1098ぐらい)にします。
回避しまくるからめんどくさかった・・・。
ちなみに他の敵の防御はこんな感じらしいです。

いつものスライム 防御53ぐらい
マリエラ(イージー) 防御253ぐらい
ブリックゴーレム 防御540ぐらい
※ラウラ誕生日クエの一番高い難易度で出る

■結果
剣聖覚醒Lv.10 5644〜6184
居合一閃Lv.10 4971〜5254

う〜ん・・・違いがあるのは認める。
認めるが・・・睡眠のデメリットがでかすぎる
殴られて絶対起きるわけじゃないし、寝ながら回避もできなくなったし、
睡眠強すぎるんだよなぁ・・・その分ウィルが強くなるからいいんだけど。
まあ睡眠を生かすアビとかスキルがもっと増えれば価値も高くなるのかな?
今のところはあんまり出番無さそう。
ラベル:あいミス
posted by H級遊撃隊 at 01:33| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年01月28日

ソシャゲ日記 63日目 オトフロ 久々に天空神殿やってみた

実はちょっと前にガチャチケを大量に消費しまして

WS000047.JPG

こんな感じに新規キャラが大量に手に入ったので、
PTの強化ついでに性能を確認するため天空神殿に挑戦してみる。
(石25000消費しても新キャラ全然手に入らないんだけど、チケだとそこそこ手に入るんだよね。
 石集めるより☆5チケを集めた方がいいですよ、ホントに)

あれ、同じようなこと前にもやったような・・・。

まず水パ。
WS000057.JPG

面倒なのでスキルと装備は色々適当。
博識の語り部がもっと多ければよかったんだけど。
別に強く無くない?と思って集めて無かった・・・。
ちなみにSランのパッシブは回復魔力が上がるやつしか無い(´・ω・‘)

一応回転率が高くなるようにしてみたんだけど・・・。

WS000055.JPG

やべぇ、ターンが終わらない・・・
いやー、こんなに強いんだ。
ピュルテ、マウラ、シェイファーの仕事っぷりが半端ないですね。
ティンカを別のキャラに変えてスキルを全体CT増加で揃えたらずっと俺のターンできそうですね。
回転率が高いんでバフも積みすぎなくていいかなって感じ。そもそも回復が2個いらない。

前回の結果と変わらないように見えて、実は一桁違う

次に闇パ。
WS000061.JPG

こっちはあんまり回転率高くできなさそう。
元々別のイベ用に組んでたPTの使い回しなんで、
妲己ちゃんとか明らかにいらんやん的なキャラも入ってる。
(妲己ちゃんは壁役なんで天空神殿だとあんまし意味が無い)

ウィークネスが入るらしいのと、リルが被ダメ上げる効果持ちなんで入れてみた。
今更だけど何でヴェルにオフェンスドライブ付けて無いんだろ。
多分回転率低くなるからCT速度の方優先したんだろうけど。

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水より稼いどるやんけ。

回転率は低かったけど火力がかなり高かったらしい。
水で入れてなかったウィークネスとヴェルが強すぎってのがあるかと。水は火力特化はいなかったしなぁ。
こっちは全体的に攻撃スキル持ちにして攻×2をもっと利用できるようにすればいいのかな。
ウィークネスはピュルテに入れて貰えばいいし。

というか

一戦に時間かかりすぎ(30分くらいかかる
そりゃ新しいやつが時間制限になるよね。

次は火パかな。オトギストーンが一気に無くなって・・・足りるかな。
ラベル:オトフロ
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2019年01月26日

ソシャゲ日記 62日目 オトフロ ういんどみるコラボ

更新が一カ月以上ぶりでびっくりした。
更新してない自覚はあったんだけど・・・。
残業アンド残業で仕方なかったんや・・・っていうか来週も土曜日まで残業三昧予定。
まあ金が貯まるのはいいことだ。いいことなんだ・・・。

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オトフロ

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なにこれ超有能

こういうコラボでいいんだよなー。
はぴねす2発売記念かな?と思ったけど、はぴねす2発売は来月だった。
っていうかういんどみるコラボならはぴねすにしてよ、準にゃんくれよ!
まあカンパネラも好きだよ、アニエスが一番好きだよ。一番最初に攻略しただよ。

まあどうせ精霊でしょ?一人5000円で手に入るだろうから課金余裕ですな(´・ω・‘)




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はい超無能

引けるわけないだろ死ね。氏ねじゃなくて死ね。
石20000使ってもピックアップが来ないクソガチャで期間限定で実装とか頭おかしい。
とりあえず問い合わせでしねしね言った内容送ってから一応石全部つぎ込んでみる。


※補足
オトフロのガチャはDMM18禁ゲーで1、2を争うくらいのクソっぷりである。
キャラ単位の確率操作を堂々とやっており、低レアリティの強スキル持ちを絶対出ないようにして、
そのスキルを課金ガチャに突っ込むという極悪非道なことをしてるのはこのゲームぐらいだろう。
(初期の☆3の図鑑が埋まらないとかいう異様な光景を見られるのはオトフロだけ!)
また、明らかに初期の糞レア>新規ピックアップになっているのも突っ込みどころ。



















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運営にしねしね言ってからガチャを回せば当たる確率が上がる
みんなも是非やってみよう!



なんか思いつくまま書いたらやたら過激な内容になってしまった(´・ω・‘)
まあ、この程度じゃ許されないぐらいの恨みはあるからね、仕方ないね。

あれ、なんかSSずれてる。・・・まあ、いいか!(適当
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2018年12月17日

ソシャゲ日記 61日目 あいミスガチャ結果まとめ

ロマサガ進捗

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会社の同僚は先週末にはこの程度まで育ててた模様。
石割りまくったらしいけど、自分はガチャ回したいしなぁ。
スービエ攻略には間に合いそうだし、とりあえず割らない程度に育成は頑張ろうかな。

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あいミスガチャ結果

色々回してないガチャが貯まっていたので一気に消化。

アイドルチケ

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ピックアップ初回半額10連

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セシル初回半額10連

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セシルSSR確定

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限定アシュリー

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うん、しばらくガチャやらん方がいいな!
まあロマサガの方でドハマり(天井の1回前まで出なかった)したし、その反動かもしれないけど。
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2018年12月09日

ソシャゲ日記 60日目 ロマサガRSはじめました

更新一週間以上空いてる!
うーん、なんだかんだ忙しすぎた。来週、再来週はもっと忙しい。
・・・・・・あ、実はあいミスでコトのスキル検証はしてたんですよ。
Twitterで呟いてないんですけどスプレッドシートには結果載ってます。
今週はもっといろいろできるはずだったんですけど。ロマサガが予定外だった。

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というわけで

ロマンシグ サガ リ・ユニバース始めました。

いやー、サガ系やりたいならインサガあるし、
別にそこまで興味無かったんですけど。
会社でみんながリセマラしてたんで(どんな会社だ)ついやりたくなり。

Screenshot_20181209-233659.png

土日ずっとリセマラやる羽目に。

本当はアルカイザー+何かがよかったんですけど、
アルカイザーほんと出ない・・・。カタリナとエレンは6回は見たのに・・・。
まあカタリナもエレンも大当たりっぽいんでこれで進めてます。

システムは結構面白いですね。
キャラの基本ステにスタイルのパラメータが乗っかる感じなので、
新しいスタイルさえ出てくれれば好きなキャラをずっと使っていける。

あいミスかな?

イラストはSR以下のはインサガで見たって感じなんだけど、
SSRはインサガより好きな感じ。カナリナえろすぎ
とりあえずSSRようせい出るの期待しつつ、
Rようせいでようせいのステータス上げていきますよ。
(ガチャに無いから未実装かと思ったらストーリーで手に入るとは思わなんだ)

まあ、Twitterならともかく、
こっちではあんまりロマサガの話はしないと思います。
スマホでしかできないからね。
スクショPCに移すのめんどくさい(怠
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2018年11月28日

ソシャゲ日記 59日目 あいミス強敵攻略

たまには攻略っぽいことしてみる。

そういえば限定クエのガルガンチュアと白狼をクリアしてなかった。
まあさくっとクリアしておきますかね。忘れそうだし。

















つよい(敗北

再生で13000ぐらい回復されるから、
スキルLvがほとんど1のクソザコナメクジのうちのPTじゃ再生分すら与えられねーわ(´・ω・`)

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

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正攻法とか諦めた

編成紹介。良い子はマネしちゃだめだぞ。

コト    攻撃を回避するのが役割。攻撃は気休め
イリーナ  攻撃力上げて少しでも削るのをサポート
ティセ   罠を設置する。相手は死ぬ。このPTにおける神
プリシラ  回避を上げて回避機会を増やす
ポリン師匠 長期戦になった時のデバフと補助打消しが使えるかなーと
      ぶっちゃけ誰でも良かったかもしれない

作戦:罠を張る。引っかかって死ぬのを待つ。

奴らの敗因は1匹で来たことと、やたらHPが高かったことですかね・・・。
普通に殴り勝つにはどれだけ鍛えてあればいいんだろ。
反撃が後衛にも刺さって痛いんで長期戦も無理そうなんですよね。
反撃まで回避可能なのはちょっと面白かった。や回N1。
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2018年11月27日

ソシャゲ日記 58日目 CIRCLET PRINCESS イベ終わるまで他に何もできねぇ

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意外と順位落ちなかったので1000位以内狙います

先日言った効率のいい稼ぎ方

1.Hard召喚する(Very Hard以上は全体攻撃になるんで強すぎ)
2.消費無し分と、1RPで2回殴る(手動でアビリティ使う必要あり)
3.放流する
4.300P前後獲得

だけ。
え、そんだけ?普通じゃね?
と思うかもしれないですけど、
仕事中プレイできなくて自然回復だけでも順位上がっていくんで、
実はこの稼ぎ方してる人少ないのではなかろうか。

え、みんなとっくに引退してる?

一理ある

手動で殴る必要があるんで、時間はかかります。
なのでイベント終了まで他のことあんまりできそうにないです。

やっぱ糞イベじゃないか
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2018年11月26日

ソシャゲ日記 57日目 ジェミニシードガチャ消化など

CIRCLET PRINCESSのイベントが糞過ぎる(直球

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ざっくり言うとレイドのランキングイベなんですが、
無課金で24時間張り付き可能。
ソシャゲ歴長い人ならこれがどれだけ糞なのかわかることでしょう(´・ω・`)

でも試行錯誤の末、
かなり効率の良い稼ぎ方がわかったんで、
ニートじゃなくても1000位以内には入れそうです。石消費はそこそこ必要そうですが。
明日以降日中どの程度ランクが落ちるかですね・・・。

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ジェミニシード

最近時間が取れないのはだいたいこのゲームのせいな気がする。
ようやく育成が終わってきたんで、しばらくは惰性で続けられそう。

というわけで色々ガチャ消化。

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まずはガチャチケ。

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相変わらずSSR引かんね。チケだとかなり確率低いんかな。

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SSR確定チケ結果。自己紹介あっさりしすぎ。
でもかわいい。そして光属性。これは当たりですね。
(主力が光と火のため)

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もう一枚。こっちはイベ報酬のチケ。
何気に新キャラ。何気に開錠持ち。土属性に開錠無かったから結構有難いかも。
・・・また育成するのか。

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次はコレ。もちろん課金。
こういうときにちゃんと取っておかないとUR引ける気がしないんで。

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成し遂げたぜ(´・ω・`) ※超欲しかった
ベルナティオちゃんも光です。光めっちゃ強くなった。
あと能力いまいちだと思ってたけど、よく見ると地味ながら前列の壁としてはかなり優秀かと。
あっという間にインフレの波に飲み込まれそうな感じだけど。

ついでに

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このイベントの攻略PT晒しでも。
別にクリアするだけなら数の暴力でゴリ押せばいいんですけどね。
「3PT以上撤退させない」のミッションは意外と難しいのでは。というわけでうちのPT。

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1PT目
アシュリンで全体リジェネ
フェイトで全体回復
ベルナティオで列防御バフ
ティラで列回復と列防御バフ
エルネスタで列回復と全体防御バフ
カレンは適当(ぇ
一応列回復を受けられないんで生存率上げるための回避持ちってことと、
実は3スロットまで空いてるんで、単純に強いからって理由ありますね。
今見たら装備着けてなかったけど

ぶきはそうびしないといみがありませんよ


2PT目
URアタッカーフィリア 神化してないけど
リジェネ、ダメカ、スタン(バースト)持ちの超万能ママ エリーヌ
チェルシーで列回復、地味にガッツは強いと思う
神化SSRならだれでも良かったイルマ(酷
セレナで列回復
神化SSRなら(ry 一応回避とスタン持ちなので入れたオルレア

どっちも基本的に少しでも長く生き残ること重視です。
もっと死ぬかと思ったけどイフリート以外は全滅しなかったですね。
イフリートは火力アホみたいにあるんで割り切って火力重視のPT当ててもよかったかも。

まあ編成めんどかったけど考えるのは楽しかったです。
もうちょっと編成楽にならないかなー。まずアビリティのフィルタはあるべきだよね。
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2018年11月16日

ソシャゲ日記 56日目 CIRCLET PRINCESSを一通りプレイしてみた

ジェミニシードのイベント編成

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どう編成していいのか全然わからんかったので、
某掲示板見に行ったらまとめてあった。タスカル(´・ω・`)
イベントに関してはすっごい不評だった。
まあDMMゲーにそういうの求めてないからなぁ・・・どうせなら戦闘で工夫させてほしい。

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CIRCLET PRINCESS

戦闘のシステムについてはこんな感じ。

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メインキャラ(キャンディータ)にガチャキャラ(サポーター)をセットする形。
キャンディータはジョブとアビリティ(多分通常攻撃方法?)をセット可能。
サポーターのレベルは能力にそこまで大きく影響しなさそう。
サポーターはスキルで選ぶのが良さそう。

ベースはグラブルっぽい感じ。
ジョブ、スキル、アビリティの組み合わせで拡張性はかなり高い。システム的にかなり好み。

ただ致命的な問題がある。

キャンディータに好みの娘がいない・・・

まだストーリー進めて無いけど、ライバルキャラ使えるようになるんだよね・・・?
ガチャキャラがサポーターとしてしか使えないのは相当厳しいのでは。

クエスト、レイドなどについて。

・APの初期値はかなり低いがLvUPでちゃんと上がる、
 回復は最大AP分っぽいので最初にプレイヤーレベル上げまくるのを意識した方がいいかも
・デイリークエはAPを消費せずにチケ消費。経験値はちゃんと入る。
 イベ中もデイリー回せるんでかなりいいシステムだと思う。
・レイドはRP使って呼び出し、戦闘ができる。
 クエで発生とかじゃなく、AP消費も無いのは素晴らしいと思う。

育成について。

・サポーターのレベル上げはそこまで苦痛じゃない気がする。
・キャンディータのレベル上げは戦闘の経験値のみなので、
 時間がかかるけど・・・まあ苦痛ではないのかな。
・進化1回、限凸4回。進化でイラスト変わる。
 限凸は同レアリティ、同属性なら同キャラでなくてもいい。これはかなり楽。
・贈り物で好感度100にするとえろシーン。能力の上昇は無いっぽい。

課金について。

・有料石で特別なガチャを開催して稼ぐ方向っぽい。
 なので新キャラが有料のみとか普通にありそう。
 ☆6は課金ガチャで3%、無課金ガチャで1%
・今のところのガチャを見ると、金の使わせ方がうまそうな感じ。

総評

割といい

とりあえず期待値は上回った感じ。
あんまりストレス感じる点が無い。
キャンディータだけはなんとかして欲しい。
ガチャキャラのクオリティ低くしてもここに金使って欲しかった。
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2018年11月15日

ソシャゲ日記 55日目 CIRCLET PRINCESS

CIRCLET PRINCESS オープンβ開始!

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某絵師さまのつぶやきで知った。

実はずっとずっと紹介しようと思っていたゲームでした。
実はめっちゃ期待していました。

いました(過去形

期待していた点としては、
このゲームで強く宣伝してたのが絵描きさんという点です。
これってかなり珍しいです。普通CVとかがプッシュされますが、
誰が描いてるなんて非公開の場合すらありますしね。

しかも参加作家にエロ漫画家さんが多いです。
(自分知らないだけでほとんどかも)

つまり、

えろシーンがめっちゃ期待できるということです

これは他のゲームに無い強みです。
なのでめっちゃ期待していました。

いました(過去形

んで悪い点。

リリースが遅すぎる・・・

しかもその間事前登録のキャンペーンに変化がほぼ無し。
そりゃ事前登録長いゲームは結構ありましたけど、
何かこの放置っぷりでやる気無さが見えてしまって期待がどんどん目減りし・・・今に至る。
あいミスやせめてジェミニシードリリース前ならワンチャンあったかも。

やるけど

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以下雑感。

またOPムービーが。最近の流行りか?
でも何かいまいちで逆に不安になるんですがそれは。

戦闘画面が控えめに言って糞だな
わくわくしてきた。糞ゲーみると何かテンション上がらない?糞ゲーは麻薬なんやな。

なるほど、
えろシーンがエロ漫画だ
ここはある意味望んでたものが来たって感じで大変よろしい。
もうゲーム部分がどんなに糞でも許せるぞオイ!
これで2D LIVEなら120点だった。あ、もしかしたらレアリティ高いと動くのかな。

このゲームやる最大の理由

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雪雨こん先生が描いている

ってか☆6か。事前のページだと低レアだったような・・・?

まあ☆6確定が400円で1回、5000円で1回で回せるから引くの祈るか。
ガチャは有料ジェムと無料ジェムがあって、有料で3500円で10連って感じか。そこは3000円でよくない?

まずこれ。

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!!!???!!!????


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!!!!????!!!!!?????!!!!!!!???????



やり込むわ、このゲーム(洗脳



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有料石100個余ってるからこれもやっとこ。

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・・・
・・・・・・奥森ボウイ先生やんけ(知ってた


奥森ボウイ先生の俺得修学旅行いいよね。
やばいな、このゲームの開発。趣味良すぎる。
ガチャ結果で描いた人出るのもいいよね。

まあ他の課金ガチャは置いといて、無料石10連を1回やって今回は終わろう。

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うーん、いまいち。
まあ運は最初に全振りしたっぽいからまあいいや。

次回はシステム面について語りましょう。
戦闘画面は酷評したけど、戦闘のシステムは悪く無さそうな感じでしたよ。
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2018年11月14日

ソシャゲ日記 54日目 ジェミニシード、ガチャチケ消化

あいミス イベ編成

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適当にオートで回してたらなんかちょくちょく全滅してた。
色々考えた結果、多少粘りつつヤられる前にやる構成に。
クリス入れると死人は減るけど、別に全滅しないのでプリシラ採用。
コトは即死大回転型ですね。

スキル:六ノ太刀、臨戦抜刀、居合一閃
アビ:ラストサムライ、ディープ・メディテイション、スワロウ・リバーサル

さらにエルミナで連撃率上げて大体8割連撃ですよ!
なおただの自己満足で強くはない模様。

ま、まあ戦術の研究は専門外なんで・・・。

-----
ジェミニシード

前回無課金でプレイしてガチャチケで回せばいいとしたジェミニシードですが、

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割と貯まってた
なのでプレガチャチケだけ回してみる。

URは出たら運良すぎってレベルなんで、狙い目はSSR。中でもこれ。

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えr、かわいい

性能なんてUR含めてたいしてかわらんし

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・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・


   ∧∧
  ( ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/



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新しく出た娘はかわいかった(小並感



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2018年11月11日

ソシャゲ日記 53日目 今度は風邪で死んでた

5日間熱が38度から下がらないとかインフルの時より重症ですよ
っていうかここ十数年生きてて一番の重症ですよ

今週 土 日 日 日 日 日 日 って感じでしたね

最初土曜日なのは、最初だけ会社行って早退してるからですね。半ドンですね(なつい

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ネタが多すぎて貯めてくと新しい話題出せなくなるから、
ここ最近の話題をさらっと消化して明日からは明日以降のことを話すよ!

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ジェミニシード

前回実質お花の烙印を押されたジェミニシードさんですが、
まあ普通に遊べるだけ幾千のクソゲーよりだいぶよいです。普通ゲー

徳を積むための修行か?と思われたデイリークエ(1日16個もある上石100個とかいう苦行)を、
結構早々と直したのはよいと思いました。やっぱ苦情多かったんですかね(そのうちの一人

後の問題点は、初日にはあんまし気にしてなかったんですが

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ガチャが高すぎる・・・(11連5000円)

いや、お花の開始時期は5000円珍しく無かったけどそこ真似る必要あったんすかね・・・。
あいミスが3000円でやってる現環境で勝てますかね・・・?
無料石配布方法が少ないから相対的にもっと高く感じるんですけど勝てるんですかね・・・?

ただSSR確定にしたのは素晴らしい判断だと思います。

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釣られる人間出ますしね(自虐

おすすめのプレイ方針は、
無課金プレイでレイドとイベでガチャチケ集めて回す

ですかね。
まあ実質お花なのでそのうち5000円で選べるガチャ出ますよ。
そんときはレオナちゃんかベルナティオちゃんを取るんだぁ・・・。

今、能力初めて見たけど、いまいちぱっとしないな・・・。

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あいミス

は?

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そんな検証したくなるようなことヤメロぉ!

ってか魔法職の不遇って、
魔法職の通常攻撃が魔法攻撃じゃない点のハンデがでかすぎて。
魔力上げても通常攻撃の威力増えないし、
通常攻撃を魔法にするのに1枠使うし、単純なアタッカーにするにはめんどくさいですよ。

はい、いつもの置いておきますね。


      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



っていうか初期あいミスってまんまこれでしたね・・・。

閑話休題

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そういえばTwitterでファムガチャいつの間にか引いてる、こわい
って話しましたけど、結局ファム引いたかどうかは有耶無耶にしてました。


残念なお知らせ

今回の限定ファムは引きません(なので検証できず)


理由
1.体調崩したせいで課金する余裕が無くなった(建前1)
2.ここで無理して課金して回すと、次クリスとかだった場合死ぬ(建前2)
3.聖装のスキル、アビが検証するほど面白いものじゃない(建前3)
4.ファムのえっちのために金つぎ込むのは正直しんどい(本音)

断言するけどエルミナがSSRだったら回してた。あれは反則(´・ω・`)
コンプできないのは正直悲しいけど、さすがに今まで全種は都合良すぎただけだと思う。

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オトフロ

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謎コラボ

ってか半額とはいえ1500円なのか。半額無し5000円かと思った(SSR精霊は大抵その値段)

・・・1回回すか。
え、課金する余裕無かったんじゃないかって?

うるせぇ、ハルヒのエロシーンあるかもしれんやろ!
※一応精霊にもイベントシーンはある。でも100%普通のイベントシーンだと思う。

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1000円と500円のポイントを買って余裕の無さをアピールする男!
※いつもは面倒なので2000円1回で済ます。

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ガチャ結果。まあこっちは期待してないんで。
転生スキルにダメ軽減とかついて無いんで結果としてはいまいち。

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普段精霊鍛えないから強化、進化も余裕
・・・いや、ソーラーコア大全部無くなったんだけど!?70からの上がらなさやべぇ。
70まででエピソードは全開放するから無駄と言えば無駄なんですけど。

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一応エピソードはある模様。でもえろくないんでしょ?(しつこい

















CGあったわ(意外
まあ一応貼らないでおきます。
こんな辺境の地じゃ貼ろうが貼るまいがどっちでもいいと思うけど。

あとエピソードはフルボイスです。まじかよ。
いや、オトフロは基本どのエピでもフルボイスなんですが(それはそれで凄いんだけど)、さすがに今回は無いかと思ってた。
オトフロはいい意味で期待を超えてくることがたまにあるから悔しい(ビクンビクン
ちなみに普通のイベクエの方もフルボイスなんで、
ハルヒ好きな人はぜひオトフロ、始めよう!俺もやってるんだからさ(同調圧力

え、アイドルうぉーずの方でもコラボしてる?いいよ、あっちは糞だから(辛辣
posted by H級遊撃隊 at 21:23| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする