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2019年04月04日

ソシャゲ日記 69日目 シャドウバース エズディアで新環境に挑んでみた おまけ

【悲報】エズディアさん、知名度がなさすぎて警戒してくれない

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なぁにこれぇ

じゃあ分かってれば対処できるかって言うとそうでも無いんですけど・・・。
前記事でも書いた通りエズディアさえ出せればゴリ押せるんで。
今までの敗因は、

対ロイヤルで相手先攻でフォートレス2回、その後レイサム+大将軍で処理できず負け
リオード飢餓二刀流(これほんまクソゲ
セレス処理できるカード無くて詰んだ

って感じです。10ターン目超えるとあんまり負けないんですよね。
まあそもそも10ターン目超えるのがおかしいんですけどね。
環境が安定してきたら10ターン目到達するのは無理になると思います。

まああれだ

今期はずっとエズディアで行きます(ヤケクソ

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おまけのおまけ

エズディアデッキのポイント

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伝説の幕開け

あれ、これレジェンドかな?ってくらい強いです。
盤面取る力が足りないので、これで1:2交換できるようにしてます。
テンポロスが発生しますが、カーバンクルとかで回復できるのでそこまで痛くはないです。
2ターン目鷹匠、3ターン目幕開け
or 2ターン目森荒らし、3ターン目フェアリー幕開け
or 4ターン目カーバンクル進化幕開け 
だいたいこんな感じで置いてます。

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ヤヴンハール

先攻だと毎ターン進化しても数足りないので必須です。
っていうか普通に強い交戦時2点とかやばい。3点のやつがいる?ナーフされてどうぞ。
出し惜しみしてると出すタイミングを見失う。
かといって相手が更地の時に出すと耐久2なので処理されやすい。
出しどころにいつも悩まされるカードです。

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フニカル

5コスエンハで耐久4は辛くない?と横並びが重要なデッキでは採用されないと思いますが、
うちでの役目は盤面を荒らすことなので相打ち上等です。相手が更地でも出して進化置きしておきます。
耐久4だとスペルでの除去手段が少なく、進化で上から取ろうとしてもラスワで結局相打ちになると、
結構いやらしい感じです。

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
これニュートラルが強いだけでは?

・・・

わかる


posted by H級遊撃隊 at 20:29| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年04月03日

ソシャゲ日記 68日目 シャドウバース エズディアで新環境に挑んでみた

※この記事には過激な表現が度々含まれます
シャドバを語るからね、仕方ないね。

そろそろ勝てなくなりそうなのでネタにしたろ!

というわけで珍しいシャドバネタです。
一応あいミスの次くらいには真面目にやってるゲームなんですよね、実は・・・。

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さて、4月から新環境に入ったわけですが、みなさん使ってますか?

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エズディア

え?そんな糞カード使うわけないだろって?

わかる

まあ何でエズディアなのって話なのですが、
新しい弾で追加されたオーディンが、

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こんな能力なのですが、
要するにオーディンを直接召喚したターンにエズディア出して、
オーディン進化すればOTKできるってわけです。

馬鹿かな?

しかし普通のカードゲームじゃロマン枠になるようなデッキが
普通に成立してしまうのがシャドバの糞なところいいところなので、これもできなくはないです。

というわけで作ってしまったこんなデッキ。

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え、旋風入れた方が強くない?
とか思うかもしれないですけど、いや実際に思うんですけど、
自分が使うと旋風引かずに手札がフェアリーまみれになるだけなんで諦めました。
その代わりカードパワー重視して盤面取れるようにしてあります。
実際、10ターン目にフォロワーが生き残ってて、
10ターン目に進化権なくてもオーディン+フォロワーの殴りで削り切れることもあります。
7コス弓使いが残ってること結構ありますね。盤面処理した上で耐久5はいいですよねー。
というかそんな奇麗に勝とうとすると負けるんで、盤面は重視した方がいいと思います。
盤面制圧して勝つパターンもありますからね。

また先にエズディア出しておいてオーディン+鷹とかもありますね。
別に10ターン目で決めなくてもいいんですよ。今はマナリア、リーシェナどっちもいないですし。
グダらせたら勝ちみたいなトコあります。
11ターン目以降の動きとか考えてる人そういないと思うんで・・・。

ダークエルフとか森荒らしは微妙なトコあるんですけどね。変えるとしたらココかなー。
フェアリー1枚どうしても手札に欲しくて入れてます。
6ターン目にフェアリー、弓使い、ヤヴンでフェアリー進化すると4面処理できるんですよ、すごい(小並感
フェアリーの供給先が少なくてエンハンス多めなので、シンシアとの噛み合わせ大分悪くなっちゃってるんですけどね。

このデッキを使うことで、

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こんなに勝てたり、

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グランプリのAグループ狙えちゃったりするんだ!






























まあ糞デッキなんですけどね

こんなデッキが強いわけないだろ、いい加減にしろ!

(グランプリはこの後2敗するんだろうなーって思ってる)

このデッキ、クラス弱いよーって話すると「結構戦える」「普通に勝てる」とか言う人いるんですけど、
そりゃ糞デッキだって勝つことぐらいあるよと思うわけです。
一応今回のデッキに関しては1回だけ使ってる人見たことありますけどね。
こっちサタンドラゴンで、まあ・・・エズディアが出てこずオーディン使い切って負けてました。

んじゃあ何が強いんだ?ってのは今期だと間違いなくネクロだと思います。
ロイヤルも悪くないんですけど、結局前環境からあんまり変わってないし。
機械ヴァンプも悪く無いんですけど後半息切れする印象ありますね。
だったら前環境から全然変わらないけど蝙蝠の方が勝てそうな感じ。悪夢の始まりのおかげで安定感増してるし。
というか総じて機械軸は微妙ですね。結局「機械だから」でカード入れてカード厳選したデッキに勝つのは難しいんじゃないかと。

ドラゴンは相変わらずサタンドラゴン、安定しないけど勝てないわけでもない感じ。
ネメシスは思った以上にアーティファクトで戦える印象(強いとは言ってない
ウィッチはまあ・・・しばらくおとなしくしててどうぞ。


一応これ以外にもエルフたくさん組んだものの、
これならエズディアの方がまだ勝てるって崩してばかり・・・。
対アーカス考えるとマシンランス使えないし、回復手段多い方がいいし・・・。
ただマシンランスの、

「軽さが自慢のマシンランス」
「軽くて鋭い!」


はなんか好き。これ聞くために使いたくなるから困る。
posted by H級遊撃隊 at 22:17| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月23日

ソシャゲ日記 67日目 あいミス検証特別版 防御力について

リディアの育成&検証を進めるはずが、
色々脱線した結果面白いことがわかったので、ここにまとめようと思います。

ちなみに自分はwikiをほとんど読んでいないので、
これがwikiに書いてあったら赤っ恥になるため、Twitterでなくここでこっそりやるわけですね。

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あいミス 防御力についての話

いつものスライム君に殴って貰って、
防御力が被ダメに対してどの程度影響するか見てみました。

防御力   スライム 通常攻撃
0347(+000) 840(-000) 685(-000)
0377(+030) 774(-066) 646(-039)
0442(+095) 646(-194) 524(-161)
0593(+246) 261(-579) 233(-452)
0748(+401) 195(-645) 195(-490)
1003(+656) 195(-645) 195(-490)

明らかにおかしい数字がありますよね。
この点についてまずこういう仮説があるんじゃないかと思っています。

・最終ダメージには攻撃力に依存した乱数が加算される
※最低保証ダメージがある だとぶれる意味が分からないし。
 最低保証ダメージが防御力分引かれる前の数%ぐらいとかならあり得るけどややこしすぎる気がする。

まず防御力の役割について、
防御力はその数値×2倍くらいをダメージから引いてる気がするけど、
そうなると通常攻撃とスライム(スキル)差がわからんし、
まあだいたいそんな感じってことでいいんじゃないでしょうか(検証とはいったい)

それでは次の画像

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imys_20190323_045042.png

弱点倍率があるにもかかわらずダメージが変わりません。
これが最終ダメージに乱数が加算されてるんじゃないかって思った理由の一つです。

ちなみに色々調べる発端となったのが、
真・ガルガンチュア相手にクレアがハードアーマー付けても被ダメージが変わらない(防748→1003)というものでした。

ガルガンチュアの攻撃は全部防御無視かなと思ってヴァレリア(防240)で試したところ、
通常攻撃のダメージが3000→4000くらいになったので、防御無視では無いようです。

・・・ん?

書いてて思ったんですけど、

これってもしや防御で軽減できるダメージに限界があるってことでは?

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

や回N1

いやいや、そうなると現状750ぐらい防御力があればそれ以上いらんとなって、
たかだか1500程度の軽減じゃこの先生きのこることはできないようなきがするんですがそれは
(それはそれで被ダメ0にならんのはおかしいので最終ダメの乱数もあるんですかね)
あ、ちなみに1500ってバリアー付与Lv1の軽減値ですね
何か被ダメ軽減に親でも殺されたのかってぐらい不遇ですよね
まあクレアに関してはハードアーマー付けるくらいなら物理、魔法ダメ無効つけてろってことですね。



結論
よくわからない(諦め

これを見た誰かが解明してくれたらいいなって・・・

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ちなみに真・ガルガンチュア
攻撃時連撃と追加行動持ってるんですね(再生の時は追加行動しなかった)。強すぎぃ!
posted by H級遊撃隊 at 17:53| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする